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Impresiones - Babypeek HD MKV Peekton

Por Luis el 9 Mar 2010, 16:47:33

Como ya os informamos la semana pasada, se ha integrado en el catálogo de Discoazul.com productos de la compañía francesa Peekton, que personalmente no conocía pero que me he quedado gratamente sorprendido con el resultado de uno de sus productos, que he querido probar, y que es el Babypeek HD MKV Peekton.

Las características principales son:

  • Puerta de enlace multimedia 1080p
  • Reproducción de archivos multimedia en alta definición (audio, vídeo, fotos)
  • Puerto USB HOST y Slot tarjeta SD/MMC

Características Técnicas:

  • Resolución de visualización: 1920x1080p
  • Formato de vídeo compatible: MKV, MPEG 1-2-4 y HD,MPEG4 AVC/ASP, DivX, XviD, AVI, DVD (ifo/vob)
  • Formatos de audio/foto compatibles: MP3, WMA, AAC, OGG, WAV, JPEG, JPG

Conexión:

  • USB HOST x2 (conexión de disco duro, memoria usb...)
  • Reproductor de tarjetas SD/MMC
  • Salidas vídeo: HDMI, vídeo compuesto, YUV
  • Salidas audio: Estéreo RCA, digital óptica y coaxial

Accesorios:

  • Mando a distancia completamente funcional, pilas, alimentación, manual
  • Cable audio/video

Lo primero que se ve es que el producto viene perfectamente embalado, al igual que una breve explicación en la caja para que nos hagamos una idea inicial de lo que nos vamos a encontrar.

Impresiones - StarCraft II: Wings of Liberty (Beta)

Por Vulcancinho el 8 Mar 2010, 10:31:52

Después de tanto tiempo esperando y deseando este título de estrategia que nos trae Blizzard, por fin pude entrar en la Beta de este StarCraft II. Una beta que muchos fans desean para ver  si realmente esta secuela respeta la esencia original del primer StarCraft.

Como ya se comentó anteriormente, StarCraft II no requiere de un ordenador muy potente, con uno bien sencillo se puede jugar sin problemas, obviamente cuanto peor sean las  características de nuestro PC, más probabilidad tendremos de que nos "petardee" cuando se junten muchas unidades en el mapa.
 
Para leer todas las impresiones darle a Leer más o presionar en la siguiente imagen:
 
 

Review Assassins Creed II

Por Luis el 22 Feb 2010, 12:13:39

Una de las principales ventajas de ser una publicación independiente, es que podemos opinar de los juegos a título personal, sin firmar clausulas que nos obliguen a puntuar un juego de una manera o de otra.

Assassins Creed II estuvo rodeado de polémica porque se decía que Ubisoft habría obligado a los medios Online a ponerle a su juego una puntuación mínima de 8. Sinceramente no se cual es el miedo que tenían, porque para mi este juego bien alcanza el 8.

Siendo claro, la primera parte no la terminé, debido a que me harté de hacer siempre lo mismo, ir de allá para acá con el caballo, que si teniendo cuidado de no ir galopando para no llamar la atención, que si subirme a todas las atalayas, y un sin fin de cosas que me provocaron que lo dejara a un lado en mi estantería con el fin de que algún día pueda reunir fuerzas necesarias para acabarlo.

Con Assassins Creed 2 tuve un sentimiento totalmente distinto desde el inicio del juego, mostrándose ante mi una historia muy depurada y bastante completa en la que alternaremos el presente, manejando a Desmond y el pasado manejando a Ezio Auditore, hijo de un Asesino, y que se ve obligado a asumir ese rol tras una serie de trágicos acontecimientos.

Impresiones - Sharkoon X-Tatic 5.1 Analog rev.III

Por Vulcancinho el 22 Feb 2010, 09:38:51

Os presento el Sharkoon X-Tatic 5.1 Analog, es la versión básica de la gama X-Tatic, no lleva el decodificador digital por lo que tendremos que olvidarnos de conectarlo a nuestras preciadas consolas de sobremesa, pero si somos poseedores de un PC con la correspondiente placa o tarjeta de sonido 5.1 será nuestra mejor opción calidad/precio si buscamos un buen sistema 5.1.

Para seguir leyendo las impresiones sobre este producto, darle a "Leer más"

Primeras Impresiones: Bioshock 2

Por Luis el 17 Feb 2010, 11:58:56

Junto con el Dante's Inferno, del que ya os hablé hace un par de días, también decidí comprar  Bioshock 2 debido a que la primera parte, además de ser un juego en mayúsculas, me pareció una historia coherente y un guión sólido que todavía puede dar más de si.

En el primero he de reconocer que llegué a un punto a falta de poco para el final, en el que ya tenía ganas de terminarlo porque me estaba empezando a cansar, pero como todo buen juego, tiene un final que a mi me pareció muy bueno y te genera un poco de hype por saber como continuará.

Es por ello por lo que tenía curiosidad por conocer de primera mano lo que significa volver a Rapture diez años después de la historia original, enfundado en el traje del sujeto Delta, el Big Daddy original en una ciudad en la que tras la caída de Andrew Ryan, ahora todo el poder recae en Sophia Lamb.

Por el momento, decir que mis impresiones son basadas en las dos primeras horas del juego, de ahí que no haga una review, porque no tendría sentido puntuar un juego viendo solo el principio. Personalmente me ha gustado el giro que ha dado el juego, ya que meterse en la piel de un Big Daddy siempre es divertido (ya en la primera parte había algo parecido), el hecho de utilizar su taladradora o la posibilidad de utilizar los plásmidos y las nuevas armas como por ejemplo la remachadora lo hacen diferente.

Tendremos a nuestro cargo en alguna ocasión a las ya clásicas Little Sisters, que las necesitaremos para recolectar Adam de los cadáveres de los splicers y demás bichos que matemos. Hay que prestar mucha atención cuando la niña esté recolectando ya que eso alertará a nuestros enemigos que harán lo que sea para acabar con nosotros, eso sin contar que Sophia Lamb dará el aviso para que todo el que nos vea nos quiera matar.

Una de las novedades del juego es el modo multijugador, en el que viviremos la Guerra Civil de Rapture mientras todavía estaba Andrew Ryan en el poder, y utilizaremos a personajes a medio camino entre humanos y splicers en diferentes modos multijugador, aunque el único que probé es el de todos contra todos y me pareció muy divertido.

Conclusión:

Se puede tachar a 2K de continuistas con la saga Bioshock, pero para la gente que nos gustó el primero, los cambios que han añadido son más que suficientes para continuar con todos los misterios que oculta Rapture. Aunque lo cierto es que estaría muy interesante que la tercera parte fuera una precuela, para conocer como era la ciudad antes de se destrozara por completo y ver y vivir los motivos que la llevaron a su destrucción.

Personalmente me parece un gran trabajo de 2K y merecen todo mi respeto, veremos si cuando me termine el juego sigo opinando lo mismo.

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Review Dante's Inferno Playstation 3

Por Luis el 15 Feb 2010, 10:16:29

Personalmente no me gusta leerme reviews de 15 o 16 páginas para explicar si un juego es bueno o no. Siempre he pensado que cualquiera de las opiniones debe ser personal y no representar lo que piensa la inmensa mayoría, ya que lo que para uno está bien, para otro puede no estarlo.

Hoy mi review será sobre la versión de Playstation 3 de Dante's Inferno, un juego que tendrá siempre la inevitable desgracia de que se le va a comparar con el mejor juego en este género, God of War. Y es que teniendo una fecha de salida cercana, puede que sus ventas se resientan ya que la mayoría tiran de refranero español que es muy sabio y dice que ''mas vale malo conocido que bueno por conocer''.

Intentaré en la medida de lo posible daros mi opinión en el juego sin caer en tópicos típicos y compararlo con nada, ya que el juego es bastante bueno de por si.

La versión que voy a analizar es la Death Edition de Playstation 3, que es la que me he comprado (de momento y para desgracia de mi economía, las compañías no nos regalan juegos).

Review e instalación - SunDriver

Por Vulcancinho el 25 Jan 2010, 10:46:01

CARACTERÍSTICAS OFICIALES

  • Compatible con todas las versiones de Nintendo Wii con controladoras DMS, D2A, D2B, D2C, D2C-2, D2E, D3/2 y D3/2 v2
  • 100% Plug & Play
  • No requiere de Homebrew Channel
  • Region Hack, Update Blocker y Autoboot
  • Posibilidad de ejecutar backups de Wii y GameCube desde HD a una velocidad de 8x
  • Soporta cualquier disco duro SATA de 2,5" hasta 2TB (la versión SATA que es la que vamos a analizar)
  • 100% compatible con backups de Wii de la misma región que la consola
  • Soporta backups problemáticos como SMG, SMBB o NSMB
  • Compatible con backups en DVD5/DVD9
  • Leds indicadores e interruptores de configuración externos
  • Permite utilizar el PC para seleccionar el backup deseado o los botones Reset y Eject para seleccionarlo desde la tele
  • Los menús también son compatibles para funcionar con el mando de GameCube
  • Compatible con Homebrew Games

Comprar SunDriver SATA
Comprar SunDriver + HD 2.5" 160GB SATA
Comprar SunDriver + HD 2.5" 250GB SATA
Comprar Set Destornilladores Wii/DS/Ds Lite/GBA

A continuación os dejo el tutorial de como instalar vuestro SunDriver en la consola Wii, eso sí, es imprescindible adquirir un destornillador Triwing para abrir la consola sin problemas.

Review e instalación - Wode Jukebox

Por Luis el 25 Jan 2010, 10:31:19

Personalmente tenía muchas ganas de probar este modchip, todas las críticas que había leído sobre el han sido muy positivas. Agradecer también a Discoazul.com la oportunidad que nos han dado de trastear con estos nuevos cacharros que prometen solucionar los problemas existentes con las actualizaciones de la Wii, Homebrew Channel y demás.

Wode Jukebox nos propone utilizar un disco duro externo como un completo gestor de datos de Wii. Con una instalación relativamente sencilla, estamos, junto con el Sundriver con uno de los modchips más interesantes del mercado, a pesar de su precio un poco elevado para lo que estamos habituados a ver.

El producto en cuestión nos viene con las siguientes piezas:

Wode Jukebox viene con un soporte vertical de color blanco, del que sale un cable USB y una faja de datos. Incluye también un cable de alimentación, una pequeña faja de datos, el chip en el que vamos a tener que conectar todo, y un adhesivo para colocarle al chip para evitar cualquier corto en la consola. Requiere mención especial el mantel xD.

Lo primero y más necesario es abrir la consola para instalar el chip en su interior, para ello tenemos otro tutorial habilitado en esta web que te indica paso a paso como desmontar la consola punto por punto, para no sacar tornillos de más (en nuestro caso solo hay que llegar hasta el punto 9 de ese tutorial).

Recordaros también que para poder abrirla necesitáis el destornillador de tres puntas, así que no os olvidéis de adquirirlo junto a vuestro Wode Jukebox.

Real Movie Box NP100

Por Luis el 23 Jan 2010, 10:43:03

Hoy he probado el Real Movie Box NP100 de la compañía NPG. Este producto nos permite disfrutar de nuestro contenido multimedia favorito que tengamos grabado en un disco duro, un pendrive o una tarjeta SD, MMC o MS.

De tamaño compacto, este producto me ha dejado bastante satisfecho ya que en relación calidad/precio es de lo mejor que hay en el mercado actualmente.

Sus características principales son:

    • 1 Puerto USB
    • Lector de tarjetas: SD/MMC/MS
    • Salidas de Video: CVBS, RCA, Y/Pb/ Pr
    • Reproducción de vídeo de Alta Definición: MPEG1 ,MPEG2, MPEG4 (Avi, Divx, Xvid):720p
    • Compatible con multitud de formatos de Audio (MP3, WMA, AAC, OGG ) e Imagen (JPG, JPEG, BMP )
    • Mezcla la música que prefieras con tus fotos favoritas.
    • Mando a distancia completamente funcional
    • Reproducción de archivos de texto (.txt)

Impresiones - God of War III (Demo)

Por Luis el 31 Oct 2009, 11:36:18

Ayer un buen puñado de afortunados al abrir nuestra bandeja de entrada nos encontramos con un mail de Sony que nos invitaba a probar la demo del esperado God of War III junto con un código para poder descargarla.

Creo que todos sentimos la misma ilusión, ya que después de meses y meses viendo videos de lo bestia que se ha vuelto Kratos, pues se te ponían los dientes largos y con ganas de machacar los botones para cargarnos a todos los enemigos que aparecieran por la pantalla.

La demo pesa casi 3 GB (concretamente 2,6 GB) y descarga a una velocidad bastante buena si tenemos en cuenta que en Playstation Network tiende a ir un poco lento.

Lo que pudimos probar de God of War III es la misma demostración que hubo en la conferencia de Sony en el E3 de este año que se celebró en junio, por lo que la demo es de hace unos cuantos meses y seguramente el desarrollo esté mucho más avanzado.

El juego se plantea la máxima de que si algo funciona bien, no merece la pena cambiarlo, ya que sigue el mismo camino que las dos ediciones anteriores: mata a todo lo que encuentres, de la manera que prefieras y si es muy bestia mejor.

Esto seguramente no presenta un problema para nadie, ya que Kratos siempre ha sido violento, y esta vez le ha tocado serlo más, con unas cinemáticas que meten miedo (especial atención a cuando le arranca el ojo a uno de los bichos) y unos QTE habituales a los que nos tiene acostumbrados la saga, aunque reconozco que la primera vez me los perdí, porque no me daba cuenta de que los marca a cada lado (circulo a la derecha, triangulo arriba, etc...) y no en el centro como me pensaba que iba a pasar.

Respecto a los mapas, la sensación de profundidad en alguno llama mucho la atención. La capacidad que tienes de mirar hacia el horizonte, te proporciona una sensación de que el mapa es más grande de lo que puedes pensar, lástima que la cámara en algunos momentos no tiene la posición adecuada y no la puedes cambiar de ángulo como en otros títulos (aunque espero que en la versión final del juego si que podamos colocar la cámara donde nos sea más cómodo).

En el apartado de sonidos y BSO en general está muy bien, aunque con tanto movimiento de cadenas, arco y todo esto, es en lo que menos te fijas, y si todos los que lo probasteis estabais tan emocionados como yo de arrancar cabezas a los enemigos, posiblemente no os dieseis ni cuenta hasta que volvisteis a jugar a la demo una segunda vez.

Conclusión:

A pesar de que de momento no aporta nada nuevo en cuestión de jugabilidad con respecto al resto de ediciones, God of War III se mantiene en forma, con un salto a la alta definición que le ha sentado muy bien, y que tanto los fans del universo GOW como los que juegan por primera vez, valorarán las posibilidades que ofrece uno de los candidatos a juego del año en 2010.

Desde que he probado la demo, llevo pensando en lo bien que le sentaría un modo cooperativo, aunque los desarrolladores lo han descartado ya que según ellos pierde su esencia. Para mi gusto no lo haría, y ofrecería muchas más posibilidades que el simple juego offline a un solo jugador.

Ahora nos tocará decidir que edición nos vamos a comprar, la edición normal o la Ultimate Edition que podéis contemplar al final de la noticia (click encima para ampliar) que rondará los 100 euros.