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Tutorial PSjailbreak modchip para Playstation 3

Por Vulcancinho el 19.Aug.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Aunque por ahora no se puede dar mucha información sobre este modchip, recordamos que la información y pruebas salió hoy mismo a todo el mundo, os dejamos un pequeño tutorial para enseñaros que su instalación y utilización es muy sencilla e intuitiva.

Tutorial rápido PS Jailbreak:

NOTA: La Playstation 3 tiene que estar actualizada a la 3.41.

  1. La consola tendrá que estar apagada de todo, en el caso de la PS3 FAT habrá que apagarla con el interruptor trasero, y con la PS3 SLIM tendremos que desconectar el cable de alimentación
  2. Conectar el PSjailbreak a un puerto USB de la consola (es indiferente el puerto que se utilice)
  3. Encender el botón trasero en el caso de la FAT o conectar el cable de alimentación en la Slim
  4. Encender nuestra Playstation 3 y seguidamente darle al botón de EJECT, mientras carga el sistema operativo de la consola se encenderán los LEDS del PSjailbreak (Si se ponen de color rojo es que no se hizo correctamente y habrá que volver a empezar el punto 4 nuevamente, si se pone en verde está correcto)
  5. Descarga el Backup Manager PS3 y copialo a una memoria USB formateada en FAT32
  6. Insertar la memoria USB que contiene el Backup Manager PS3
  7. En el menú del sistema tendremos que ir a Juego y seguidamente darle a la carpeta "Install Package Files" para instalar el Backup Manager PS3
  8. Insertar un juego original en el lector Blu-ray. Para realizar un backup tendremos que darle al "O" (Backup) y seleccionar el destino ya sea un disco duro externo o uno interno.
  9. Para poder ejecutar el backup, tendremos que insertar cualquier juego original en nuestra PS3 y entrar en el Backup Manager para poder seleccionar el juego que deseemos gracias al PS Jailbreak
  10. Al seleccionar el juego pulsamos la "X" (load) y nos llevará al menú del sistema de forma automática, ahí aparecerá nuestra backup para poder jugar.

Próximamente más detalles sobre este nuevo modchip llamado PS Jailbreak, seguramente la scene empiece a moverse y veremos muchas aplicaciones nuevas en Playstation 3.

Reservar PSjailbreak

Listado compatibilidad PSJailbreak

Tags: Sony, PS3, Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Scene, Tecnología, Tutoriales, Comentarios: 20, Lecturas: 13288

PSjailbreak, el modchip de Playstation 3

Por Vulcancinho el 19.Aug.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Después de tantos rumores sobre un posible modchip o custom firmware para Playstation 3, parece ser que se ve luz al final del túnel para poder cargar nuestras preciadas backups que tenemos en la estantería por disco duro.

PSjailbreak es el nombre de este particular chip con el que no necesitaremos abrir la consola de sobremesa de Sony, un duro golpe a la compañía nipona.

¿Cómo funciona?

El PSjailbreak funciona de la manera más simple que podemos encontrarnos, conectar el USB a la Playstation 3 y cargando un programa convertiremos la consola en una retail y con ella podremos dumpear nuestros juegos originales a un disco duro externo y así poder ejecutarlas cómodamente.

Funciona tanto en las antiguas Playstation 3 como en las nuevas Slim.

La única limitación que tiene este USB, es que si al dumpear un juego de Playstation 3. tiene un archivo superior a 4GB no se podrá ejecutar con el PSjailbreak.

Desde aquí podemos corrorobar al 100% de que el USB es totalmente real.

Pinchad aquí para descargar el Backup Manager.

Tutorial PS Jailbreak

Reserva PS Jailbreak

Tags: Playstation 3, Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Scene, Tecnología, Comentarios: 9, Lecturas: 4755

Nintendo actualiza la Wii a la versión 4.3

Por Luis el 22.Jun.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nintendo ha lanzado ayer una nueva versión del sistema de su consola de sobremesa, que actualiza a la versión 4.3.

Esta versión según su web de soporte lo único que aparentemente hace es borrar el canal Homebrew alegando que puede provocar un funcionamiento inadecuado de los juegos, además de impedir la instalación del canal de nuevo, dando el ''error #004''.

Todo el mundo sabemos que estas cosas simplemente generan un reto para los sceners, quienes a buen seguro ya están trabajando en ello, y tengo el presentimiento de que antes de que acabe la semana ya tienen la versión 4.3 dominada.

Si has actualizado por error y has perdido tus emuladores, aplicaciones caseras y demás historias, puedes visitar el foro de EOL donde siempre puedes encontrar solución a este problema.

Tags: Nintendo, Wii, Categorías: Videoconsolas General, Nintendo Wii, Scene, Tecnología, Comentarios: 2, Lecturas: 319

La scene consigue romper el DRM de Ubisoft en PC

Por Luis el 26.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Por si no os acordáis o no conocéis la historia, hace unos meses Ubisoft mostró su nuevo sistema de protección DRM de sus títulos de PC, que básicamente nos exigía a los usuarios legítimos estar conectados permanentemente a internet, y en el caso de una caída de la conexión, el juego iría automáticamente a la pantalla principal, sin permitirnos guardar la partida ni nada parecido.

De entrada fue un rotundo fracaso, ya que, además de los constantes ataques que tuvieron a los servidores, ya reportamos en su día los posibles errores de este polémico sistema que ya está integrado en Assassins Creed 2, The Settlers 7, Silent Hunter V o en el futuro Splinter Cell: Conviction.

Parece ser que la scene se ha puesto a funcionar y han conseguido eliminar este sistema a través de la sustitución del archivo ejecutable del juego por una versión modificada. Dicho parche ya anda por varias webs de internet, y que firmado por el grupo Skid Row, en el que, además del parche para los usuarios han incluido en el léame de dicho fichero unas palabras para la compañía francesa que dicen:

''Gracias Ubisoft, esto ha sido un reto para nosotros, pero nada nos impedirá hacer lo que hacemos. La próxima vez centraros en el juego y no en el DRM, que probablemente fue horrible para todos los usuarios legítimos. Nosotros solo hacemos sus vidas más fáciles''

Me parece genial lo que han conseguido, a ver si dejamos de una vez de poner protecciones a los usuarios legales y nos encargamos de controlar los procesos de duplicado de los discos, que Ubisoft sabe bien de que estamos hablando...

Tags: PC, Ordenador, Ubisoft, DRM, Categorías: Videoconsolas General, Scene, Tecnología, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 259

Wode Jukebox ya soporta el ripeo directo de nuestros juegos originales

Por Luis el 06.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Con la actualización de firmware 2.0 que ha lanzado el equipo encargado de fabricar el Wode Jukebox nos hace la vida un poco más fácil a todos, ya que ya se encuentra disponible la posibilidad de volcar tus juegos al disco duro en un tiempo récord.

Como se puede comprobar en el vídeo que acompaña la noticia, el usuario hace un volcado del New Super Mario Bros (original) a su unidad de almacenamiento en poco más de 3 minutos y por lo que se puede ver en el vídeo esta responde perfectamente.

Esto va a venir perfectamente para todos aquellos coleccionistas que no quieren rayar sus juegos, ya que simplemente lo van a tener que meter en su Wii la primera vez, después ya puede ir de vuelta a la caja.

Os recordamos que el Wode Jukebox lo podéis comprar en Discoazul.com al interesante precio de 74.95 € y con los gastos de envío gratis, que aunque en principio puede parecer caro, os puedo asegurar que es uno de los mejores accesorios que se le pueden integrar a nuestra Wii.

Noticias relacionadas:

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Nuevo exploit encontrado que funciona en PSP Go

Por Vulcancinho el 30.Mar.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Se acaba de publicar un nuevo exploit para todos los modelos de PSP, incluídos los modelos problemáticos como lo son los que llevan la placa TA-88v3 y los últimos modelos PSP3000 y PSP Go, eso sí, tienen que tener un firmware 6.20 o inferior para funcionar.

Este exploit surge a través de una demo gratuita de Patapon 2, al cargar una partida salvada modificada.

Según se comenta también se está desarrollando rápidamente un cargador de eboots (eLoader) para poder cargar distintas aplicaciones caseras e incluso en un futuro copias de seguridad de nuestros juegos favoritos. Ya veremos en que queda todo esto, mientras tanto veremos la evolución de este exploit.

¿El agujero lo dejaría Sony para relanzar esta consola que tanto está agonizando?

Fuente: EOL
Video:
Exploit
Fuente eLoader:
advancedPSP

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Los cartuchos de DSi funcionan en la DSi XL

Por Luis el 22.Feb.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

El día 5 de marzo sale a la venta la segunda revisión de la Nintendo DSi, que llevará por nombre DSi XL. Esta renovada versión incluye una pantalla visiblemente más grande adaptada para personas con dificultades de visión o gente mayor.

Una de las principales dudas era si los flashcart serían compatibles con este nuevo modelo de DS, algo que yo siempre dije que sería ilógico que sacaras al mercado un producto y no le mejoraras la seguridad del mismo, en mi idea de que Nintendo realmente luchaba contra esto, algo que por lo que veo estoy bastante equivocado.

Según los primeros videos colgados en Youtube, la versión japonesa de la DSi XL soporta los flashcart de DSi, con lo que se confirma que a Nintendo lo que le interesa es vender consolas y se la resbala lo mucho que se carguen copias en ella, aunque también es de sobra conocido que en japón los juegos son más económicos que aquí y no está tan extendida la cultura de lo ''gratuito''.

En una semana saldremos de dudas, y lo que ahora me pregunto, es que en caso de que las consolas europeas si puedan cargar backups con los cartuchos, como lo explicarán los medios más puristas del sector que defienden a capa y espada todo esto, porque quedará demostrado que le da bastante igual a la gran N que sus consolas tengan agujeros por todos lados.


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Rumor: El nuevo firmware de Playstation 3 impediría la instalación de OtherOS

Por Luis el 19.Feb.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Aunque de momento es un rumor, siendo lógicos, y conociendo por donde han conseguido hackear la Playstation 3, tendría bastante sentido que en la próxima actualización de firmware Sony impidiera la instalación o acceso a un sistema diferente que no sea el que trae la propia consola.

Esta información sale de los foros de Yellow-Dog, y según cuenta uno de los usuarios, conoce la noticia por una fuente fiable.

Veremos en que queda todo esto al final, pero para los interesados en la modificación, que tengan cuidado con las actualizaciones de Playstation 3.

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Nintendo se luce con la nueva actualización de Wii

Por Luis el 02.Oct.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Nintendo, en su peculiar caza contra los sceners y gente que modifica sus consolas para la ejecución de emuladores, homebrews, backups y todo el tinglado, se ha vuelto a lucir con la nueva actualización.

Hace pocos días lanzaron una actualización (4.2) cuya máxima prioridad era cargarse los canales modificados y de paso dejarnos con un bonito ladrillo llamado Wii ya que su otra intención era impedir el arranque en consolas con modchip y/o canales instalados.

A los sceners les llevó menos de un día inutilizar dicha actualización para que la gente con consolas modificadas pudiera utilizarla con total normalidad, el problema viene cuando este pequeño parche ha estropeado consolas que no estaban modificadas.

Nintendo ha tomado cartas en el asunto expresando lo siguiente:

Algunos de vosotros nos habéis avisado de ciertos problemas con vuestra consola Wii tras actualizar el sistema con la versión 4.2. Los síntomas que muchas personas estáis describiendo ocurren usualmente cuando Wii ha sido modificada. Pese a ello, algunos de vosotros mencionáis que vuestra consola nunca ha sido modificada.

Nos gustaría ayudaros a que vuestro sistema funcione de nuevo como es debido. Si estáis experimentando problemas con vuestra consola Wii después de actualizar al sistema 4.2, y creéis que vuestro sistema no ha sido modificado, por favor llamadnos para hacérnoslo saber. Si encontramos que poseéis un sistema totalmente normal y ha sido la actualización la causa de que haya dejado de funcionar, lo repararemos sin cargo.

De estas palabras lo único que me hace gracia es que la reparan sin cargo. Solo faltaría que estropean ellos la consola y tenga que pagar para arreglarla.

Fuente: Vidaextra, Elotrolado

Tags: Nintendo, Wii, Categorías: Videoconsolas General, Nintendo Wii, Scene, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 63

Parche Acekard 2i que soluciona el problema del Firm 1.4

Por Luis el 17.Aug.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16 bitacoras

Parece ser que el Acekard Team ha sacado el primer parche para solucionar el problema del firm 1.4. Os voy a dejar la forma de hacerlo y el sistema (Aquí todavía no lo hemos probado, pero la gente de GBATemp dice que funciona bien).

El firm disponde de dos ficheros, pero en el rar solo va a aparecer uno debido a las equivocaciones que pueda ocasi: El fichero se llama ak2ifw_update_14_DSi.nds dependiendo de para que consola queramos flashear el cartucho. Normalmente utilizaremos el de DSi (ak2ifw_update_14_DSi.nds) ya que si utilizais el de DS Lite correis el riesgo de que no os funcione para DSi.

Vamos a necesitar dos consolas, es decir, si tenemos el cartucho inutilizado para DSi, necesitaremos una DS Lite o una DSi con el firm 1.3 o inferior para hacer el proceso de actualización.

Lo que tendríamos que hacer sería:

  • Meter el fichero en la microSD y una vez cargado, colocar la tarjeta en el Acekard 2i
  • Encender la DS Lite y ejecutar el fichero
  • Una vez acabado de flashear debería funcionar en DSi

Una cosa curiosa que está experimentando la gente es que ya no les aparece el icono del Acekard, sino que aparece el del juego Danny Phantom (quizás THQ patrocina ese update) al parecer es la manera de engañar a la DSi, poniendo la carátula de un juego original.

Pinchad aquí para descargar el ak2ifw_update_14

Tags: Categorías: Videoconsolas General, Nintendo DS - NDS, Scene, Tecnología, Tutoriales, Comentarios: 256, Lecturas: 4946

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