Novedades WoW: Cataclysm (Paladin) - PlanetadeJuego

La última clase que faltaba por saber sus cambios en el sistema de juego y las nuevas habilidades que adquirirá en la próxima expansión llamada Cataclysm. Volvemos a comentar que estos cambios están sujetos a modificaciones en la próxima Beta que llegará dentro de muy poco, los rumores apuntan que…

Novedades WoW: Cataclysm (Paladin)

Por Vulcancinho el 14.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16

La última clase que faltaba por saber sus cambios en el sistema de juego y las nuevas habilidades que adquirirá en la próxima expansión llamada Cataclysm.

Volvemos a comentar que estos cambios están sujetos a modificaciones en la próxima Beta que llegará dentro de muy poco, los rumores apuntan que a partir de Abril podría comenzar

Vamos allá!, después del salto podréis ver algunos cambios que sufrirá esta clase que tanto cambia en las actualizaciones que van saliendo.



Paladin:

Nuevos hechizos de paladín 
 
Escudo cegador (nivel 81): Causa daño y ciega a los objetivos cercanos. Este efecto puede que al final sólo dañe a aquellos que estén de frente al escudo del paladín, de manera similar a la habilidad radiancia de Eadric el Puro en la Prueba del Campeón. La rama sagrado tendrá un talento para aumentar el daño y la posibilidad de golpe crítico, mientras la rama de protección tendrá un talento que hará que este hechizo sea de lanzamiento instantáneo. Tiempo de lanzamiento base de 2 segundos. Requiere escudo. 
 
Manos de sanación (nivel 83): Manos de sanación es un nuevo hechizo de sanación. El paladín irradia sanación desde sí mismo, casi como un tótem corriente de sanación. Tiene un rango corto, pero una duración suficientemente larga como para que el paladín pueda lanzar otras curas mientras manos de sanación permanece activo. 15 segundos de tiempo de reutilización. 6 segundos de duración. 
 
Guardián de los reyes antiguos (nivel 85): Invoca a un guardián temporalmente que parece una criatura alada de la luz equipada con una espada. El efecto visual es similar al hechizo resurrección usado por el paladín en Warcraft III. El guardián tiene un efecto diferente dependiendo en la especialización del paladín. Para los paladines sagrados, el guardián cura al aliado más herido en la zona. Para los paladines protección, el guardián absorbe parte del daño. Para paladines reprensión, daña a un enemigo, de manera similar a la gárgola del caballero de la muerte o el bastón Nibelungo. 3 minutos de tiempo de reutilización. 30 segundos de duración (esto puede que varíe en función al guardián que aparezca). 
 
En siguiente lugar, podéis encontrar una lista de algunos de los cambios de habilidades y hechizos para el paladín, seguido de nuestras intenciones para mejorar cada rama de talentos para el lanzamiento de Cataclysm. Habrá más cambios adicionales, pero los revelados aquí debajo deberían permitiros haceros una idea de nuestros objetivos. 
 
Cambios a habilidades y mecánicas 
  • Golpe de cruzado será una habilidad central para todos los paladines, obtenida a nivel 1. Creemos que la experiencia del paladín se ve dañada por no tener un ataque instantáneo. Reprensión recibirá en su lugar un talento que o bien modifique golpe de cruzado o lo reemplace por completo. 
  • Limpiar está siendo reajustado para funcionar con el nuevo sistema de disipación. Disipará magia defensiva (desventajas en objetivos amistosos), enfermedades y venenos. 
  • Bendición de poderío también proporcionará el efecto de bendición de sabiduría. Si tienes dos paladines en tu grupo, uno hará reyes en todo el mundo, y el otro puede hacer poderío en todo el mundo. Debería haber mucha menos necesidad, e idealmente ninguna, de proporcionad beneficios específicos para clases específicas. 
  • Choque sagrado será una habilidad central en la sanación para todos los paladines.

Fuente: Más información sobre el Paladin

Tags: Blizzard, WoW, Categorías: Videoconsolas General, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 4752

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