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Sitio dedicado a novedades de videojuegos y consolas (Página 20)

Supercard DSTWO para 3DS 6.2.0.12

Por Luis el 13.Aug.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Como viene siendo habitual, Nintendo ha lanzado un nuevo update en Nintendo 3DS con -se supone- alguna mejora en la propia consola y de paso bloquear el uso de flashcards. Por desgracia o por suerte, la seguridad de Nintendo sigue siendo igual de deficiente y ya se dispone de una nueva actualización que hace funcionar tu DSTWO en 3DS con versión 6.2.0.12.

El proceso como siempre, necesitaremos:

  • CONSOLA NINTENDO DS Lite o DSI SIN ACTUALIZAR (aconsejable DS Lite)
  • Sistema operativo DSTWO 1.11
  • DSTWO Update 1.23

En caso de que ya tengáis el sistema operativo instalado, podéis saltar directamente al paso 2, ya que por el momento no han cambiado la versión. En el supuesto de que el cartucho sea completamente nuevo, haced TODOS y cada uno de los pasos.

1) Lo primero que debemos hacer es descargar tanto el sistema operativo como el firmware. Una vez descargados, descomprimimos ambos ficheros y nos tiene que quedar lo siguiente:

  • Carpeta _dstwo
  • Fichero ds2boot.dat
  • Fichero dstwoupdate.dat

Estos tres archivos los tenemos que copiar a la raíz de la microSD, de tal forma que nada más abrir la microSD en el PC, tendremos que ver los ficheros mencionados anteriormente.

2) Una vez hecho esto, metemos la microSD en el cartucho y este en la consola. Recordamos que NO se puede hacer desde la consola que tiene la versión 6.2.0.12, necesitaremos una consola SIN ACTUALIZAR, por lo que para evitar problemas con las versiones, lo mejor es coger una DS Lite, que carece de actualizaciones.

Cuando vayamos a acceder al menú, nos saltará una ventana que nos indicará que hay una actualización disponible. Para hacerla, simplemente tendremos que pulsar la A y esperar a que termine.

A los pocos segundos volverá a aparecer el menú y ya tendremos listo nuestro Supercard DSTWO para trabajar en la versión 6.2.0.12.

Anunciados los contenidos para Bioshock Infinite

Por Luis el 31.Jul.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Con el lanzamiento hace unos meses de Bioshock Infinite, se presentaba el ''Season Pass'' que nos ponía en la pista de varios contenidos adicionales que le darían más horas de duración al juego. Por sorpresa 2K Games e Irrational Games anunciaron casi por sorpresa los tres contenidos del juego, uno de los cuales ya está disponible.

El primero, conocido como Clash in the Clouds consistirá en enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos, teniendo a nuestra disposición 60 desafíos en los que, como Booker Dewitt, debemos superar para obtener interesantes recompensas y escalar puestos en la tabla de clasificación mundial.

Dichos enfrentamientos tendrán lugar en 4 mapas completamente nuevos y en la que nos partiremos la cara con los Patriotas, Handyman, las Sirenas o las hordas de enemigos que asolarán la ciudad aérea de Columbia.

El otro contenido descargable lleva por nombre Panteón Marino, que consistirá en una nueva campaña dividida en dos partes que nos ubica en la ciudad submarina de Rapture en los años 50. Esta historia se completará desde la perspectiva de los dos personajes protagonistas: Booker y Elizabeth. Por el momento se desconoce la fecha, pero el hecho de volver a Rapture, hace que sea uno de los contenidos más esperados por los seguidores de la franquicia.

El contenido de Clash in the Clouds ya se encuentra disponible a un precio de 4.49 € en PC y Playstation 3, y de 400 Microsoft Points en Xbox 360.

Por otro lado, Panteón Marino tendrá un coste de 12.99 € cada una de las campañas en PC y PS3 y de 1200 Microsoft Points en la consola de sobremesa de Microsoft.

Todo aquel usuario que haya pagado el pase de temporada, no tiene que pagar nada más.

Project CARS sigue luciendo impresionante

Por Luis el 08.Jul.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Project Cars es un título que lleva en desarrollo desde 2011 por parte de Slighty Mad Studios y que cuenta con un constante feedback por parte de la comunidad de jugadores para convertirse en el título de referencia en el género de las carreras. Este título tiene prevista su salida en PC, PS3, Xbox 360 y Wii U.

Aunque por el momento, el título se encuentra en versión Alpha, su nueva carta de presentación puede hacer temblar los cimientos de Forza Motorsport y Gran Turismo, que preparan sendas ediciones para las consolas de nueva generación.

Presentados los nuevos mapas para Black Ops II

Por Luis el 20.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Activision sigue exprimiendo la gallina de los huevos de oro y junto con Treyarch han presentado los nuevos mapas con los que contaremos los usuarios de Black Ops II. A Uprising y Revolution se le suma ahora Vengeance 3.

Este nuevo contenido descargable incluirá 4 nuevos mapas competitivos para liarnos a tiros con amigos y conocidos. Cover, Detour, Rush y Uplink serán los mapas que nos permitirán seguir exprimiendo Black Ops 2. Para el modo zombis, se presenta Buried, además de un arma conocida como ''Mark II'' para eliminar de forma fácil a la plaga de no muertos que nos asolarán.

No va a ser la última vez que esta pequeña ''estafa'' autorizada por nosotros, los usuarios, aparezca en Black Ops II, ya que está previsto un último pack de mapas.

Vengeance 3 llegará en forma de exclusiva temporal el próximo 2 de julio a Xbox Live y pocos días después a PC y Playstation 3.

¿Precio? El de siempre, 14.99 €, aunque si eres usuario de PS3 siempre puedes comprarlo a medias con un amigo para que duela menos.

Actualización DSTWO para 3DS 6.1.0.12 y DSi 1.4.5

Por Luis el 20.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Nintendo ha actualizado su consola Nintendo 3DS a la versión 6.1.0.12, que se supone que añade alguna mejora, pero que también -entre otras cosas- bloquea los cartuchos e impide su acceso con el tan habitual mensaje de ''se ha producido un error...''

Afortunadamente, el Supercard DSTWO ya ha sacado una solución al problema, de forma muy rápida, como nos tiene acostumbrados.

Repetimos lo de siempre, si no sabéis si vuestro cartucho es compatible, no actualicéis, son ganas de quedaros sin vuestro flashcart. En el caso de que vuestro cartucho sea compatible, actualizad primero el cartucho y luego la consola, así os ahorraréis de pedir otra consola.

Como siempre, necesitamos:

En caso de que ya tengáis el sistema operativo instalado, podéis saltar directamente al paso 2, ya que por el momento no han cambiado la versión. En el supuesto de que el cartucho sea completamente nuevo, haced TODOS y cada uno de los pasos.

1) Lo primero que debemos hacer es descargar tanto el sistema operativo como el firmware. Una vez descargados, descomprimimos ambos ficheros y nos tiene que quedar lo siguiente:

  • Carpeta _dstwo
  • Fichero ds2boot.dat
  • Fichero dstwoupdate.dat

Estos tres archivos los tenemos que copiar a la raíz de la microSD, de tal forma que nada más abrir la microSD en el PC, tendremos que ver los ficheros mencionados anteriormente.

2) Una vez hecho esto, metemos la microSD en el cartucho y este en la consola. Recordamos que NO se puede hacer desde la consola que tiene la versión 6.1.0.12, necesitaremos una consola SIN ACTUALIZAR, por lo que para evitar problemas con las versiones, lo mejor es coger una DS Lite, que carece de actualizaciones.

Cuando vayamos a acceder al menú, nos saltará una ventana que nos indicará que hay una actualización disponible. Para hacerla, simplemente tendremos que pulsar la A y esperar a que termine.

A los pocos segundos volverá a aparecer el menú y ya tendremos listo nuestro Supercard DSTWO para trabajar en la versión 6.1.0.12.

Tags: Nintendo, Nintendo DS, Supercard, 3DS, dstwo, scene, Categorías: Scene, Tecnología, Tutoriales, Nintendo 3DS - N3DS, Comentarios: 2, Lecturas: 5220

Project M.O.J.O. la nueva consola Android de MadCatz

Por Luis el 10.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Seguramente a todos los jugadores del mundo les sonará la marca Mad Catz, compañía que realizan periféricos para consolas. Bien, esta compañía se atreve con uno de los sectores que más de moda están últimamente, como son las consolas Android.

Project M.O.J.O. es el nombre temporal de la consola que esta compañía desarrolla bajo el popular sistema operativo de Google. La principal ventaja de esta consola respecto a Aouya, quizás su competencia más directa, es que lleva Android 4.1, uno de las últimas versiones lanzada y sobre la que están trabajando la mayoría de desarrolladores de la plataforma.

Todo parece indicar que Project M.O.J.O. trabajará con las tiendas virtuales de Google Play y Amazon Store, permitiendo al usuario acceder a un catálogo de juegos mucho mayor.

A falta de conocer todas las especificaciones de Project M.O.J.O., ya se conoce que montará un procesador Tegra 4, 16 GB de almacenamiento con posibilidad de aumentar vía MicroSD, Bluetooth 4.0, Wifi y puertos USB y HDMI, vamos, lo habitual en este tipo de consolas.

Las fotos que dejamos a continuación son las presentadas por Mad Catz, tanto de la consola como del mando. Este último parece un mando más grande y cómodo que el de la Aouya y de mejor calidad.

En el E3 que arranca hoy podremos conocer nuevos detalles de Project M.O.J.O. que promete bastante pero le resultará algo difícil competir en el ya saturado mercado de consolas Android.

¿No es cansino repetir los conceptos hasta que no tengan gracia?

Dying Light, el Mirror's Edge de Zombies...

Por Luis el 07.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Con el E3 a la vuelta de la esquina, toca que las compañías empiecen a mostrar pequeños retazos de lo que nos espera en los próximos meses. Techland, estudio polaco que nos ofreció Dead Island y su recién estrenada secuela, Dead Island Riptide.

En esta ocasión presentan Dying Light, una nueva IP que vuelve a poner de moda los cariñosos zombies, sedientos de carne.

Llegará a PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC. Señores de Techland, engañaron a todo el mundo con el GC de Dead Island, no crean que van a hacer lo mismo con este juego, porque no creo que les vuelva a salir bien la jugada. Y se está diciendo una persona que, aún con todo, no le disgustó D.I., pero quedó muy lejos de mis expectativas.

Novedad en el tiempo de las secuelas: Murdered Soul Suspect

Por iago el 05.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

En estos últimos tiempos, en los que nos cansamos de jugar secuelas, y en los que escasean las ideas originales, es de agradecer encontrar alguna opción distinta a las habituales.

Así, en los próximos meses Square Enix, nos meterá en la piel de Ronan O'Connor, un detective que tendrá que investigar su propia muerte, haciendo uso de sus poderes, y colaborando con otras almas que vagan perdidas por Salem, la ciudad en la que transcurren los hechos. Tendremos que ayudar a los vivos a que desentrañen los misterios de la identidad de nuestro asesino, al mismo tiempo que evitamos que los demonios corrompan nuestra alma.

Aquí os dejo un vídeo de un primer trailer extenso, en el que queda evidente que, como siempre, el fuerte de Square Enix son las cinemáticas. Veremos si el resultado final queda igual de vistoso.

El juego estará disponible en PC, PS3 y Xbox 360, a ver si en el E3 tenemos más noticias sobre su lanzamiento.

Tags: Xbox, Playstation, PC, PS3, Playstation 3, Square Enix, xbox 360, xbox360, Categorías: PlayStation 3 - PS3, Xbox 360, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 2822

Nuevos detalles sobre GateWay 3DS

Por Luis el 04.Jun.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Hace pocos días os hablamos de GateWay 3DS, el primer cartucho flash que permitirá ejecutar copias de seugridad de Nintendo 3DS. El propio fabricante ha publicado un FAQ con algunos datos clave para entender el funcionamiento de este flashcart.

Aunque hay que tener en cuenta que GateWay 3DS de momento tiene bastantes funciones sin habilitar y se espera que en un futuro puedan tener cabida mediante actualizaciones de software. Os ofrecemos a continuación algunas de las preguntas y respuestas que os resultarán más interesantes.

- ¿Se necesita una microSD por juego?

Actualmente sí.

- ¿Debe coincidir el tamaño de la microSD con el del juego?

No, siempre y cuando la microSD sea más de mayor capacidad que la ROM

- ¿Se pueden utilizar juegos de otras regiones?

Actualmente no, pero por demanda popular, estamos investigando en esta dirección.

- ¿Se puede ejecutar homebrew?

No.

- ¿Se pueden guardar partidas? Una vez quitas la partida ¿se guarda o se pierde?

Estamos trabajando actualmente en la copia y restauración plena de las partidas guardadas.

- ¿Puede bloquear Nintendo el cartucho Gateway 3DS mediante una actualización?

Cualquier cosa es posible, preferimos no especular. Como siempre, se deben evitar las actualizaciones del sistema.

- ¿De qué tamaño son los juegos y cuál es el mínimo necesario de la tarjeta microSD?

Desde 256 MB a 4 GB.

- ¿Se puede jugar en modo multijugador local o en línea?

Sí, pero recomendamos no utilizar las funciones online.

- ¿El juego mantiene la conexión a internet?

Sí, pero recomendamos no utilizar las funciones online.

- ¿Es actualizable?

En algunos aspectos será actualizable.

- ¿Podrá ejecutar backups de DS?

No, hay muchas alternativas para esto.

- ¿Precio aproximado?

Alrededor de 65 €.

- ¿Disponibilidad?

Finales de junio. El proceso de producción todavía no ha empezado.

Tags: Nintendo, 3DS, scene, gateway 3ds, gateway, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, Nintendo 3DS - N3DS, Comentarios: 0, Lecturas: 3188

GateWay 3DS, el primer flashcart para Nintendo 3DS

Por Luis el 31.May.2013 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Parece que la invulnerabilidad de Nintendo 3DS podría tener sus horas contadas. Gateway 3DS promete ser el primer cartucho flash capaz de ejecutar backups de Nintendo 3DS. Hace un par de años aproximadamente todos conocíamos el Crown3DS, el primer equipo de desarrollo capaz de ejecutar copias de seguridad de 3D en 3DS. Por desgracia o por suerte, ese proyecto se quedó en un 72% y nunca más se volvió a saber.

El Gateway 3DS parece que sólo va a funcionar en consolas Nintendo 3DS y 3DS XL, ejecutando backups de 3D, aunque los rumores apuntan a que puede haber más posibilidades detrás de Gateway. La forma de trabajar es exactamente igual a lo que estamos acostumbrados. En una tarjeta microSD se cargarán unos ficheros y directamente ejecutarás en 3DS.

Desconocemos si existirá algún tipo de interfaz o se tendrá que tener una microSD por copias de seguridad, eso es algo que se irá conociendo próximamente.

Tags: Nintendo, 3DS, gateway 3ds, gateway, Categorías: Videoconsolas General, Scene, Tecnología, Nintendo 3DS - N3DS, Comentarios: 0, Lecturas: 3178



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