Sony defiende Sixaxis - PlanetadeJuego

Sony ha vuelto a defender la no inclusi?e vibraci?strong> en el mando de PlayStation 3, a trav?del alto cargo de la compa?Phil Harrison, seg? cual "los interfaces de la pr?a generaci?ue pueden ser creados con la sensibilidad de movimiento del mando de PlayStation 3 ofrecen tremendos beneficios en el juego…

Sony defiende Sixaxis

Por ton82 el 27.Oct.2006 facebook_16 twitter_16 delicious_16
Sony ha vuelto a defender la no inclusi?e vibraci?strong> en el mando de PlayStation 3, a trav?del alto cargo de la compa?Phil Harrison, seg? cual "los interfaces de la pr?a generaci?ue pueden ser creados con la sensibilidad de movimiento del mando de PlayStation 3 ofrecen tremendos beneficios en el juego que superan ampliamente la funci?e vibraci?"La funci?e vibraci?n el juego env?un solo canal de reacci?l jugador", continu?rrison. "Los seis ejes permiten al jugador controlar de una manera m?rica y profunda. Por tanto, el dise?el juego puede ir en direcciones mucho m?interesantes como resultado de ello".A la pregunta de por qu?o incluyeron ambas tecnolog? (vibraci? sensor de movimiento) en el mando para ofrecer una experiencia a?s rica, respondi?e "cuando hacemos un mando, hacemos quiz?150, 200 millones de ellos", y ello cuesta caro. "Creo que la decisi?ue hemos tomado de incluir sensor de movimiento, Bluetooth y una bater?de larga duraci?y todas las otras funcionalidades superan ampliamente las cr?cas que hemos recibido sobre la vibraci?
Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Comentarios: 0, Lecturas: 246

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