Hola, ya he visto que la pila de los saves dura cerca de una semana cada vez que se recarga, pero lo que querria saber es cuanto dura la pila antes de ser util. Gracias.
No, quiere decir que tras tres años, si no tienes el "valor" suficiente como para cambiar la pila tu mismo, abriendo el cartucho, no se te grabaran las partidas de los juegos que tengan grabado tipo SRAM, ni mas ni menos
caveleira wrote: pues yo pensaba ke seria distinto pq la pila del f2a no tiene ke recargarse... ¿estoy en lo cierto?
Efectivamente, el Flash 2 Advance es distinto y no necesitas recargar la pila. Tengo yo unos saves metidos desde hace más de un año, y la consola no se enciende casi nunca, pero claro, es el Flash 2 Advance, que es distinto a los EZ, XG, etc...
Oye Xaco, dime qué pila tiene ese bicho dentro, que le voy a implantar una a mi querido XG, jejeje. Así se acabarán más de un problema de saves.
Salu2.
Tan solo hay una cosa que sólo un chip puede hacer, y que las carcasas, tarjetitas, swap magics, action replays, exploits, cdloaders, y demás de la familia del cog-swap no conseguirán hacer nunca... matar la consola
"Tengo yo unos saves metidos desde hace más de un año, y la consola no se enciende casi nunca, pero claro, es el Flash 2 Advance, que es distinto a los EZ, XG, etc..." ¿solo te duro un año?Si es así, ¿como se puede cambiar la pila?¿Es facil?¿O hay algun sitio donde te la cambien?
Lo que consume pila, es las partidas guardadas con SRAM, cuando se graba un juego, si tiene linker, utiliza la corriente suministrada por el puerto USB. En otro caso consume bateria de la GBA.
¿entonces aunke se me acabe la pila se puede seguir utilizando el cartucho normalmente? ¿Aunke solo haya ke guardar las partidas con el usb?¿Entonces grabar roms en el cartucho no gasta pila?
Exacto, aunque se agote la pila, puedes seguir usando el cartucho normalmente. Grabar ROMS en el cartucho en tu caso, consume bateria de la GBA, por eso en algunos sitios te dicen que para grabar las ROMS, enchufes el cargador a la GBA.