Problema con mi Ez 512

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Zer0_blue
Joven Padawan
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Problema con mi Ez 512

Post by Zer0_blue »

Hola,
Pues hace unos dias adquiri en vuestra tienda un flamante ez-512 y iba
cojonudo hasta que despues de estar practicamente un dia sin jugar se
borraron las partidas que tenia guardadas (Una autentica PUT*DA), pense
que seria puntual, pero me ha vuelto a pasar, supongo que sera de la
pila, no lo se muy bien. Quisiera que me dijeseis que puedo hacer, si
fuera por la pila, como se recarga?, cuando esta en la GBA o en Linker,
si no decidme como puedo solucinarlo y si no deberiais descambiarmela,
espero una pronta respuesta por vuestro lado como siempre soleis hacer.

Un Saludo a Todos, Gracias.

discoazul
Jedi Supremo
Posts: 273
Joined: Thu May 15, 2003 3:59 am

Post by discoazul »

Eso es del programa que
gestiona los saves (el que usas para grabar las roms).

Hay algunas personas a las que les ocurrió a veces este problema.

Para solucionarlo, puedes probar otro programa de grabación de roms.....
(hay varios) como por ejemplo el Pogoshell:

Aquí te dejo la URL de la página oficial del PogoShell:

http://www.obsession.se/pocket/



Pongo aquí un mensaje posteado por Ayel en elotrolado.net :

Por fin, después de cientos de miles de millones de problemas con las
puñeteras partidas de las narices que desaparecían me decidí a probar el
PogoShell, con la consiguiente sorpresa y FIN de la desesperación.

El PogoShell como casi todos sabremos a estas alturas es una especie de
"Windows" para la GBA, que nos permite trastear con los archivos que
metamos en las tarjetas, así como ver bmps escuchar algunos ficheros de
sonido y otras cosillas. Pero además, el PogoShell gestiona la memoria de
la GBA donde se guardan las partidas, y vaya si la gestiona. Os cuento un
poco como va:

-Las tarjetas de las GBA tienen siempre 4 bancos de memoria (a veces se
pueden sacar dos bancos de uno y cosas así; pero no es el caso).

-El PogoShell puede gestionar esos cuatro bancos de memoria, lo hace de
esta manera:

-Banco uno: nosotros no podremos usar este banco, el PogoShell lo
utilizará para colocar ahí las partidas que grabemos (luego quedará más
claro).
-Banco dos: el PogoShell guardará aquí las partidas de los juegos, y lo
que es mejor, las COMPRIMIRÁ, con lo que ahorraremos espacio. También se
guarda aquí el fichero de configuración del PogoShell (ya que podemos
cambiarle la apariencia y algunas cosas). Los ficheros que se encuentran
en este banco pueden ser movidos o borrados cuando queramos.
-Banco tres: cuando el banco dos esté lleno, las partidas se irán
guardando aquí. Podremos borrar y mover igual que en el banco dos.
-Banco cuatro: funciona igual que el tres y el dos.

-Como he comentado antes, el PogoShell utiliza el banco uno para colocar
las partidas grabadas. Lo hace así:

-Cuando ejecutamos por primera vez cualquier juego que tengamos en la
tarjeta, el PogoShell le asigna el banco uno para guardar las partidas.
Cuando apaguemos la consola y la volvamos a encender, el PogoShell
recojerá la partida que esté grabada en el banco uno, la comprimirá, y la
guardará en el banco dos como si fuera un fichero del ordenador.
Si volvemos a ejecutar ese mismo juego, el PogoShell descomprimirá la
partida que a guardado en el banco dos, y la colocará en el banco uno
para que el juego pueda utilizarla.
Así pues, vemos que con el PogoShell da igual la cantidad de juegos que
metamos en la tarjeta, ya que las partidas grabadas se convierten en
ficheros y, en cierta manera, se guardan aparte, con lo que no se pueden
sobreescribir sin darnos cuenta.

Espero que haya quedado bastante clara la gestión que el PogoShell hace
de la memoria. Por poner un ejemplo, se podría decir que el banco uno
funciona como la memoria RAM de un ordenador y los bancos dos, tres y
cuatro serían el disco duro (más o menos ).

Bueno, después de todo esto (que a más de uno le importará poco :-D) paso
a explicar como hacer backup de las partidas sin que se pierda ninguna:

Ya sabemos, que el PogoShell coloca la partida del juego en el banco uno
al ejecutar éste. Pues bien, al apagar la consola, la partida de ese
juego seguirá en el banco uno; ya que el PogoShell no la comprimirá ni la
guardará en el banco dos hasta que volvamos a encenderla, y no la borrará
de ese banco hasta que ejecutemos algún juego. De esta manerá, será
suficiente hacer backup del banco uno para guardar la partida en nuestro
ordenador.

A veces necesitamos saber el tamaño de las partidas grabadas para poder
hacer el backup. Creo que hay páginas en internet donde pone el tamaño de
los saves de cada juego, pero una manera fácil de saber eso es ejecutar
el juego con el VisulaBoyAdvance y ver el tamaño del archivo .sav que
crea.

Espero que os haya servido de ayuda.





Manual del pogoshell en castellano, currado por EpSiLoNTeKnO del
elotrolado.net




POGOSHELL V1.0
--------------

INTRO

Pogoshell es un programa de GBA que lo permite hojee y archivos del asa
en un filesystem de ROM, casi guste en un OS real. Usted simplemente la
copia
todos archivan usted quiere (ambos datos archiva y el roms de GBA
ejecutable)
en un directorio, ordénelo la manera que usted quiere bajo el
subdirectories,
y entonces crea un binario lleno con el filesystem usando el
el orden de MAKEFS proporcionado.



QUICKSTART

- Agregue cualquier archivo que usted necesita al directorio de la raíz
incluido.
- Ejecute GO.BAT (esto crea la CAJA y le envía usando FL)

La nota: Si este doesnt trabajan para usted que es el propably porque FL
no tenga el derecho para acceder el paralelo-puerto. En eso
embale usted necesita instalar una utilidad como "Userport" (la lata
se encuentre a http://www.devrs.com/gba/files/userport.zip)

Si usted quiere usar otro llamarada-programa (como FAW) simplemente
envíe el rom.bin generado en cambio con ese programa.

USANDO

Cuando usted empieza el pogoshell la primera vez un salpicadura-pantalla
pequeño
aparecerá (usted puede verle de nuevo apretar R+SELECT). Ahora
usted puede empezar el navegador.

La Almohadilla direccional - el marcador del Movimiento
Un = Entre en el directorio o ejecute el archivo
B = Atrás a al directorio del padre
SELECCIONE = la pantalla de Ayuda
La SALIDA = el Interruptor a la vista de SRAM
L+SELECT = el Interruptor a la pantalla de las escenas
L+A = el rom de Exectue con restablezca
R+A = Ejecute el rom con el intro-salto (no siempre trabaje).



EL MODO DE SRAM

Pogoshell también se ocupa de SRAM. Siempre que usted ejecute un programa
o juego
eso usa SRAM, se salvará en el sram-filesystem el
la próxima vez usted empieza la cáscara.

Recuerde seleccionar el conteniendo bancario el ahorrar-archivo antes
empezando su rom la próxima vez.

La Almohadilla direccional - el marcador del Movimiento
B = Atrás a para arraigar
R+A = la Copia seleccionó el archivo al portapapeles
L+A = la Pasta seleccionó el archivo del portapapeles
L+R+A = Anule el archivo seleccionado
La SALIDA = el Interruptor entre los 3 bancos diferentes

Si usted tiene un ahorre para un rom que no tiene un nombre emparejando
no se cargará cuando usted ejecuta ese rom. Para arreglar esto
usted puede renombrar el ahorre el archivo en el portapapeles emparejar
un
el rom dado, así,;

- La copia el Ahorre el archivo al portapapeles (R+A en el sram ven)
- Mark el rom emparejando en el fileview y prensa L+A
- Regresa a SRAM vea, swith a un banco con el espacio libre y prensa
L+A para pegar el archivo con el nuevo nombre en ese banco

Ahora usted puede empezar el rom y cargará el ahorre el archivo.

LA NOTA:
En la última versión (v0.95+), los savefiles tienen un nuevo formato y
incluso puede encontrarse cuando ellos no tienen un nombre emparejando,
como mucho tiempo,
cuando ellos donde ahorró del mismo juego.


LAS ESCENAS

La pantalla de las escenas le permite configurar PogoShell. Éstos son el
las opciones actuales


o Hide el extentions conocido

Esconda el extentions de archivos conocidos (los archivos con los
iconos).

o 2D Diseño del Icono

2D diseño en lugar del diseño de la lista.

o Textviewer arregló la fuente

Use una fuente fija para el textviewer en lugar de proporcional.

o Ask antes de ahorrar

Al startup, pregunte antes de ahorrar el último ejecute el rom a SRAM
(Por otra parte siempre carga).

o Ask antes de cargar

Pregunte antes de cargar el ahorre el archivo para roms que usted ejecuta
de la cáscara
(Por otra parte siempre ahorra).

o Map / el sram en el filesystem

El sram de muestra como un catálogo normal en el directorio de la raíz.

o Map / las escenas en el filesystem

Muestre las escenas como un catálogo normal en el directorio de la raíz.

o Hide los archivos del punto

Esconda todos los archivos que empiezan con ". " - esto incluye el
escena-archivo
en SRAM (. el estado) y el. el plugins y. los directorios de la cáscara.

o Return de SRAM/Settings

Recuerda el directorio anterior cuando usted entra que SRAM ven o
escenas,
y vuelve allí cuando usted aprieta B.


Recuerde ese automóvil-economía pero no automóvil-cargante puede ser
peligroso como
usted puede ahorrar entonces encima de su savefile viejo con un nuevo
vacío ahorre
el archivo (gusta del principio del juego).



EL FUNCIONAMIENTO DE LA CÁSCARA

En el startup, Pogoshell primero las cargas las fuentes (.
shell/fixed.font y
. shell/nokia.font), inits el GUI (de. shell/gui.cfg), cargas el
los cordones de los textos (. el shell/texts) y entonces el filetypes (.
el shell/filetypes).
Estos archivos deben estar por consiguiente siempre presentes.
Entonces verifica si usted ejecutara un rom que usó SRAM en último lugar
tiempo, y
automáticamente ahorra ese datos en un archivo en el mismo banco como
usted
empezado el rom con.

El aviso que Pogoshell usa los 3 último de los 4 sram amontona para él es
el filessystem, mientras el primer banco siempre es fijo al ejecutar un
ROM.

Los "filetypes" archivan traza las extensiones a los iconos y
filehandlers. Es
todavía ordene de preliminar. El formato es:
Primero la línea: El icono predefinido
Otras líneas: <la extensión> <el icono> <negociante>
<el texto de Info>

Si no hay ningún negociante. el plugins/<extension>. la caja se
usa, por otra parte
el negociante se usa - a menos que es uno del predefined interior
negociantes (sólo TXT, EXE, MB, FNT, JUEGO y SAV para ahora).

TXT - Textfiles manejó por el textviewer interior
EXE - el romimage de Excutable
MB - la imagen del multiboot Ejecutable
FNT - el archivo de la Fuente
PONGA - Indica el icono para usar en la vista de las escenas
SAV - SRAM Save el archivo

<El Texto de Info> se muestra en el statusbar cuando el negociante
se ejecuta.



PLUGINS

Siempre que usted haga clic en un archivo que no es un ROM (. gba o. la
caja) y
no se maneja internamente (. mb o. el txt), Pogoshell intenta a
ejecute ". el plugins/<extension>. la caja" con el archivo usted
hizo clic adelante
como el argument(so si usted hace clic en un mod-archivo que intenta
ejecutar mod.bin).

De esta manera usted puede extender la funcionalidad de la cáscara. La
toma
una mirada en el directorio del plugins para el sourcecode para el bmp
y plugins del mod. (El plugin del bmpview usa el libpogo para que usted
tiene a
reciba eso de mi sitio).

Modplayer

El modplayer se ocupa de mods normal que usa libafm y mods convertido
a CodeWaves estructure (lejos la cinta buena) - y usted también puede
comprímalos con LZ77 (qué bios de GBA maneja).

- Para convertir un mod, use MODCONV.EXE incluyó en el CodeWaves SDK
(Transmita de http://www.codewaves.com/gbaplay.html)
- Para comprimir, use los DCMP.EXE incluido programan en las
herramientas.

El modplayer decide lo que el archivo está dependiendo de la extensión:

- "mod" que los mod Normales tocaron a través del libafm
- los "mdz" Comprimieron el mod
- el "cw" CodeWaves convirtió mod, jugado a través de CodeWaves SDK,
- los "cwz" Comprimieron el mod de Codewaves


Bmpviewer

Primitivo, sólo se ocupa de 8bit o 24bit cuadros que son 240x160
o menos.



LOS TEMAS

Cuando Pogoshell empieza que busca ". shell/gui.cfg". Si esto es
encuentre que usa las escenas allí para instalar el GUI. Parezca en el
El directorio del TEMA para un ejemplo. Éstos son los órdenes
disponibles:

el tb_height=<n>

La altura fija de titlebar a los pixeles de n. El primer n linea del
BMP es el titlebar.

el sb_height=<n>

La altura fija del statusbar a los pixeles de n. El statusbar sigue
directamente bajo el titlebar en el BMP. Usted puede poner esto a 0
significando el statusbar no se usarán.

el icon_width=<n>
el icon_height=<n>

Ponga el tamaño de iconos. Los iconos se leen de bajo el
el statusbar, de salió para corregir.

el num_icons=<n>

Ponga el número de iconos usado.

el icons=<filename>

Los juegos los BMP se imaginan para usar para el GUI. Note que esto debe
sea un 8bit (el paletted) BMP que usa ningún más de 240 colores (como el
primero 16 colores son reservados por la cáscara).

el font=<filename>

Ponga la fuente para usar.
(Si usted quiere convertir las nuevas fuentes que usted tiene que
transmitir el pogo
la biblioteca que el contans una herramienta de MAKEFONT).

el fgcolor=<n>
el bgcolor=<n>

Ponga el color-número para usar como el frente - o color del parte de
atrás-tierra.
Recuerde que los primeros 16 colores son reservados por PogoShell
(ANSI normal, blanco es por ejemplo 15) para que si usted quiere usar
cualquiera de los colores de su BMP usted tiene que agregar 16 al color
el índice.

Para probar el con tal de que los temas, sólo copia "gui.cfg",
"icons.bmp",
y "filetypes" del directorio del tema en su raíz /. la cáscara"
la carpeta.


LOS ICONOS

PogoShell despliega un icono para cada archivo, como definido en el
los filetypes archivan. Sin embargo, si un icono-archivo específico se
pone en
un directorio y se llama igual que un archivo en ese directorio
se usará en lugar del icono predefinido.
Si usted tiene el archivo por ejemplo
Snake.gba
y usted puso y el icono llamó
. Snake.icon
en el mismo directorio, se usará.

Se crean los iconos con ICON.EXE <el infile> <el outfile>
donde el infile
es un 8bit BMP con la misma paleta como su tema.

El formato de iconos es muy simple; el primer byte es la anchura, el
segundo es la altura, y entonces sigue bytes del width*height de pixeles.



MÁS VIEJO (TURBO) LAS CARRETAS

Yo he intentado incluir el apoyo por las carretas más viejas en MAKEFS
pero yo no hago
todavía sabe si funciona. use el "- el interruptor viejo" para
construir un filesystem
compatible con las carretas viejas.

¡NOTE!

Debido a las restricciones de carretas viejas el binario generado puede
termine muy más grande que lo que encajará en su carreta aun cuando el
los archivos son pequeños - hay nada que yo puedo hacer sobre esto.

El número máximo de roms (el executables) usted puede tener en un
128Mbit carreta del turbo es siete; 3 romfiles pequeños (menos de
32KByte)
y 4 grandes (más de 32KByte pero menos de 3.99 MByte).
Note que éste es _max_ - el número será más bajo si cualquiera del
los archivos son más grandes.



--Sasq (Jonas Minnberg)
[email protected]


PS. Todos los filesystem llenan los trabajos del etc a través de mi
"pogo" de la biblioteca que
le permite normalmente acceder los archivos agregados (el opedir, el
readdir, el etc del execv) -
qué usted debe poder transmitir ahora...
[/quote]

discoazul
Jedi Supremo
Posts: 273
Joined: Thu May 15, 2003 3:59 am

Post by discoazul »

Ya que estamos con el
pogoshell, y ya que lo ha preguntado más gente, os pongo unas imágenes
para que veáis lo que se puede visualizar en la GBA con este programilla.
Por cierto, la versión del pogoshell compatible con el XG y el EZ es la
última 1.3.


-Visor BMP´s JPG´s (muy util para ver el mapa del castlevania xD)
-Themes variados (cojonuda la GBA con el theme XP o de Mac OS)
-Iconos personalizados
-Calculadora
-Emulador de Nes integrado
-Editor de textos (perfecto para leer las guias de los juegos)
-Control de los Saves inmejorable, ya que funciona igual que si el Visual
Boy se tratara y puedes almacenar muchisimos saves, e incluso copiarlos
de un sitio a otro, borrarlos...
-Escritorio con carpetas personalizadas
-Fondo de pantalla
-Reproductor de Midis





[img]http://www.jorge.be/images/pogo/themes/real%20xp.png[/img
]

[img]http://www.jorge.be/images/pogo/themes/macosx.png[/img:0f
a0e99dc0]

[img]http://www.jorge.be/Images/pogo/themes/advw.png[/img:0fa0
e99dc0]

[img]http://www.jorge.be/Images/pogo/themes/bliss.png[/img:0fa
0e99dc0]

[img]http://www.jorge.be/Images/pogo/themes/x_Menu.gif[/img:0f
a0e99dc0]



Tenéis un expléndido tutorial en castellano del PogoShell, en Planet
linker http://www.dmg-01.net

Zer0_blue
Joven Padawan
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Sean serios

Post by Zer0_blue »

Sean serios
señores de discoazul y no me digan que mis saves se esfuman porque no
utilizo el PogoShell porque mi EZ-Cart viene equipado con 4 Mbits de
memoria para almacenar las saves alimentados por una bateria recargable.

Algo se de esto y si mis saves se van es debido a la bateria que no
funciona o se gasta como no es debido. No contesté despues de vuestra
respuesta en este hilo porque despues de abrirlo, en los foros de la
pagina oficial del ez-flash version inglesa lei que para cargar la
bateria del cartucho al maximo habia que dejarlo metido en el linker
durante 5 o 6 horas mientras este estaba conectado a su vez al PC y eso
hice, deje toda una noche mi EZ conectado, por la mañana meti de nuevo
mis roms, mis saves y hoy cuando voy de nuevo a jugar cual es mi
sorpresa, anda.... donde estan mis saves!!!, pues eso mismo les pregunto
a ustedes, compre el ez-512 porque segun ustedes y mucha gente es el
flash-cart potente del mercado y me he gastado cerca de 200 Euros en el
para que ahora no tenga ninguna libertad con mi gba, porque lo que no voy
a hacer es tener que pasar mis saves al ordenador cada vez que deje de
jugar porque para eso no me compro una consola portatil.

En definitiva, quiero deciles que el funcionamiento del producto que me
han vendido no es bueno y les ruego que busquen una solucion al problema
y no me digan que intale en la gba el pogoshell que me parece el mejor
invento a nivel de software libre para la gba y que ademas no funciona
todavia, y digo todavia porque hoy el funcionamiento es nefasto en los
ez, no se mañana o dentro de 2 años pero hoy ni funciona el sistema de
guardado por hardware, la mayoria de los juegos ni arrancan, se queda la
pantalla en blanco, asi que antes de postear y venderme el pogoshell
hagan pruebas con el en los ez porque si, ya se que funciona como un
reloj en los F2A pero no en los ez.

Muchas gracias y un saludo, espero busquen una pronta solucion a mi
problema.

Nota: Tengo un compañero con un Ez 256 desde una semana antes que yo y ni
lo ha enchufadoal pc ni nada y sus saves intactas.

discoazul
Jedi Supremo
Posts: 273
Joined: Thu May 15, 2003 3:59 am

Post by discoazul »

Si no está satisfecho con su
EZ puede enviarnos un e-mail y le devolvemos el dinero ya mismo.

Un saludo.

peñasanta
Joven Padawan
Posts: 3
Joined: Sun Aug 17, 2003 9:57 pm

No es serio esta tienda

Post by peñasanta »

Yo
tuve el mismo problema con el ez 512megas y al final se lo envie para que
me enviaran el ez2 256megas.

Este va de perlas, sin problemas con los saves.

He leido en un foro, que el fabricante ha descatalogado el ez1 512m por
estos problemas con los saves.

Señores de discoazul, como es posible que sigan vendiendo un producto tan
caro y ademas con problemnas?


Peñasanta
Astur-zona

discoazul
Jedi Supremo
Posts: 273
Joined: Thu May 15, 2003 3:59 am

Post by discoazul »

Pues ahora mismo ya no lo
vendemos, pero esos problemas que comentas no pasan con todos los
cartuchos. Además no es un problema que nosotros podamos corregir; es el
fabricante el que tiene el problema.

Un saludo.

Zer0_blue
Joven Padawan
Posts: 5
Joined: Mon Aug 11, 2003 4:05 am
Location: Mulholland Drive

sigo con mi ez

Post by Zer0_blue »

Solo queria
recordarles que les he enviado 3 e-mail´s para ver como haciamos lo del
cambio y no me han contestado, supongo que habran tenido mucho trabajo
con lo de las fiestas y demas, yo tambien he leido lo del problema de
fabrica con los ez-512 (o al menos con algunos, el caso es que el
fabricante los ha retirado todos del mercado). Ahora no quiero otro
porque si vamos a estar en las mismas....
Lo que si queria saber es para cuando esperan el ez2 para hacer el cambio
y como, cuando,etc tengo que enviar el mio.

Se de la seriedad de vuestra tienda y imafino que no habra ningun pb.

Un Saludo a todos, gracias.

Zer0_blue
Joven Padawan
Posts: 5
Joined: Mon Aug 11, 2003 4:05 am
Location: Mulholland Drive

una cosa mas

Post by Zer0_blue »

Otra cosa, sabes
donde esta en concreto el problema del ez-art512?.
Lo digo porque soy estudiante de ingenieria, instalo chips y demas y soy
bastante mañoso con esos temas, si por ejemplo se trata de un diodo o de
la pila o lo que sea por si yo puedo sustituirlo en vez de mandaroslo,
normalmente este tipo de cosas suelen ser tonterias pero bastante
desagradables.

Otro saludo.

chacmool
Joven Padawan
Posts: 9
Joined: Sat Aug 02, 2003 1:37 pm

Post by chacmool »

Yo tambien tengo problemas...

Hace una semana que la adquiri, y algunos juegos, como el Golden Sun y el
Tony Hawk 2, tras varios dias de jugar sin problemas las partidas
guardadas desaparecieron... ¡unas cuantas horas a la mierda!

En fin, si sigo teniendo problemas ya os dire.

Un saludo,

Inaki.

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