Por fecha 2009-06 - PlanetadeJuego

Posts por fecha 2009-06

Kodu Game Lab, sencillo creador de juegos para Xbox360

Por Vulcancinho el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Microsoft nos ofrece crear nuestros propios videojuegos para Xbox Live! de forma completamente intuitiva, Kodu Game Lab es una potente herramienta enfocada a los usuarios que no están muy puestos en el tema de programación, para que puedan hacer algún que otro videojuego de forma sencilla y con un apartado gráfico bien cuidado.

Obviamente no va a ser todo muy bonito, Kodu Game Lab no será completamente gratis, habrá que desembolsar unos 400 Microsoft Points, una cantidad que a mi parecer es bastante jugosa para una herramienta de este calibre, esperemos que deje muchas opciones de creación para hacer aunténticas maravillas a la altura de la mayoría de juegos que podemos encontrarnos en Xbox Live! Arcade.

Según Microsoft, Kodu Game Lab es una pontente herramienta que hará las delicias de TODOS los usuarios de Xbox Live!, tendrá un manejo muy sencillo y unas posibilidades de creación practicamente ilimitadas. Lo mejor de todo, se podrán compartir los juegos con los amigos que tengamos agregados, un gran añadido.

Características principales de Kodu Game Lab:

  • Potente editor de terrenos
  • Se podrán hacer juegos cooperativos de hasta 4 jugadores
  • 20 personajes predefinidos con sus propias habilidades, seguramente harán packs para descargar (obviamente pagando)

Este editor promete bastante, personalmente lo compraré, por 500 Microsoft Points no está nada mal. Por ciero, ya está disponible para su descarga, así que los interesados ya saben donde encontrarlo!

 

Tags: Categorías: Videoconsolas General, Xbox 360, Tecnología, Comentarios: 5, Lecturas: 4020

La oferta de la semana en Xbox Live: Knothole Island

Por Luis el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

En la oferta de la semana en Xbox Live, esta vez le toca el turno al contenido descargable de Fable II, el pack llamado Knothole Island.

Para todo aquel que todavía no se haya hecho con dicha expansión, esta semana la va a poder adquirir con una rebaja en su precio, pasando de los 800 Microsoft Points que cuesta habitualmente a 560 Microsoft Points que os costará si lo compráis durante esta semana.

En Knothole Island podremos ampliar la duración de Fable II unas 3 horas, siendo nuestra misión la de investigar la Isla Knothole en busca de nuevos misterios y tesoros existentes en esta isla y así lograr devolver la tranquilidad al lugar.

Tags: Xbox, Microsoft, Xbox Live, Lionhead, 360, Categorías: Videoconsolas General, Xbox 360, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 1331

Los más jugados en Xbox Live y Xbox Live Arcade

Por Luis el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Sin grandes novedades en los más jugados tanto en Xbox Live como en Xbox Live Arcade en la semana del 22 de junio. Los usuarios de Xbox 360 saben bien a que quieren jugar, y cada semana lo único que podemos ver es algúna novedad que aparece en el top 10, pero normalmente siempre se turnan los mismos en las primeras posiciones, Halo 3, Call of Duty o Gears of War 2 que son siempre los juegos que más usuarios atraen cada semana.

Los más jugados en Xbox Live:

  1. Halo 3
  2. Call of Duty: World at War
  3. Call of Duty 4
  4. Gears of War 2
  5. Grand Theft Auto IV
  6. FIFA 09
  7. UFC 2009 Undisputed
  8. Left 4 Dead
  9. Fallout 3
  10. Prototype

Los más jugados en Xbox Live Arcade:

  1. Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
  2. GAROU -MARK OF THE WOLVES-
  3. Castle Crashers
  4. Super Street Fighter II Turbo HD Remix
  5. Worms
  6. Sonic The Hedgehog 3
  7. UNO
  8. Hasbro Family Game Night
  9. MEGA MAN 9
  10. Wolfenstein 3D Arcade
Tags: Microsoft, Xbox Live, 360, Categorías: Videoconsolas General, Xbox 360, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 1050

Starcraft II no tendrá modo LAN

Por Luis el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

El próximo ETR de Blizzard, Starcraft II, no tendrá soporte LAN, es decir, que lo de jugar con tus amigos en red local no será viable, al menos de forma oficial.

En declaraciones a Incgamers, el productor del juego, Rob Pardo, ha confirmado que no tienen planeado incluir la faceta multijugador por red local, siendo todo el desarrollo del juego online a través de BattleNet.

No entiendo los motivos que les ha llevado a tomar esta decisión, que Pardo califica que fué bastante dificil el apartar este modo del juego.

Personalmente no me tiene sentido, pero como la mayoría de los que somos fans de este juego, estaremos en la cola el día de su lanzamiento, así que para nosotros el jugar online, lo vamos a tener asegurado igualmente, pero me parece una chorrada el estar con amigos y tener que jugar a través de internet, en vez de que nos permitan crear una red local.

Por el momento no se conoce la fecha de lanzamiento de la primera parte de la trilogía que compondrá el juego, llamada Wings of Liberty y que tratará del modo campaña de los Terran, tanto la campaña de Zerg y Protoss será lanzada un tiempo después.

De la beta también poco se sabe, pero no tardará mucho más, si tenemos en cuenta que Starcraft II saldrá a lo largo de este año.

Tags: PC, Ordenador, Starcraft, Blizzard, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, PC, Comentarios: 2, Lecturas: 1788

Una boda desvela el posible desarrollo de Fable III

Por Luis el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Vía Vandal nos enteramos de la manera más extraña de conocer el desarrollo de un título de la saga Fable. Gracias a una boda se ha podido conocer que Lionhead Studios podría estar trabajando en Fable III.

En el anuncio de boda entre Amy E. Gilbert y Joshua Samuels Atkins, se incluye una pequeña anotación sobre este último en la que se afirma que ''es el diseñador jefe de Fable III, una saga de juegos producida por Lionhead Studios''.

Aunque no es la primera vez que se generan toda clase de especulaciones sobre este juego, y a decir verdad, todos esperabamos que Molyneux en el E3 confirmara la noticia, lo cierto es que ni Microsoft, ni Lionhead ni el propio Molyneux han confirmado ni desmentido nada al respecto.

Seguiremos esperando, pero cada vez más indicios apuntan a que la tercera parte existirá en un futuro.

Tags: Microsoft, Lionhead, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, Comentarios: 3, Lecturas: 1205

Nuevo video de Starcraft II

Por Vulcancinho el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Starcraft II, ese gran esperado juego de estrategia que tanta gente quiere ver en sus casas, ya tiene un nuevo video multijugador para que se nos vaya cayendo la baba mientras seguimos sin poder hincarle el diente, poco más hay que comentar sobre este juego.

Habrá que ver si nos tira Blizzard un par de invitaciones para la Beta por que sinceramente ya están tardando.

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Halo Reach + Project Natal = Podría salir algo bueno

Por Vulcancinho el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Bungie told the paper that they got an early look at Project Natal. Studio head Harold Ryan said it could be used in "Reach." "I absolutely think 'Reach' could be enabled with it," he said.

Parece ser que Bungie quiere implementar la tecnología de Project Natal en el nuevo juego de Halo que saldrá el próximo año, Halo Reach podría ser completamente compatible con la cámara de Microsoft.

Como ya vimos en algún comentario de los desarrolladores de Halo Reach, este título será nuevamente otro Shooter, en opinión personal creo que la tecnología de Project Natal se podría combinar perfectamente con el mando de Xbox 360 y no tener que depender solamente de la cámara.

¿Como pensaís que podría funcionar este juego con la nueva cámara? Pienso que la cámara podría usarse para mover la visión con nuestra cabeza y el mando para hacer lo típico de moverse y disparar. Aún falta bastante para ver lo que realmente nos traerá Bungie y otras tantas compañías que le tienen echado el ojo a este proyecto.

Fuente: Kotaku

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Los "Gold Farmers" caen en China

Por Vulcancinho el 30.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

El Gobierno de China quiere vetar  la recolección de oro en los juegos masivos online (World of Warcraft, Warhammer Online, Age of Conan, Final Fantasy XI...) para poder venderse por dinero real. Un duro golpe tanto para las empresas como para los "Esclavizados" trabajadores chinos que tenían que recolectar el oro para luego venderlo, pongo esclavizados entre comillas, por que realmente no tienen otro trabajo, ¿ahora que harán esos millones de chinos que están metidos en este trabajo? pasarán de ganar poco a no ganar nada.

Estoy en contra y a favor de los Gold Farmer, esta actividad además de dar trabajo a unos cuantos chinos, es un buen servicio para quien no dispone tiempo (pero si de dinero...) en los juegos masivos para completar algún objetivo, y a su vez estoy en contra por culpa de los "spammer" que pueblan los mundos virtuales dejando las pantallas de chat cubiertas de publicidad.

Según InformationWeek, esta medida afectará a unos 300 millones de chinos,  una cifra realmente alta, aunque seguramente mitad de las empresas se cambien a otros países donde puedan seguir con su actividad. El dinero virtual solamente se podrá usar para adquirir bienes y servicios virtuales.

Fuente: Elotrolado

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Beta abierta de Champions Online en PC para agosto

Por Luis el 29.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

El nuevo juego multijugador masivo de Cryptic Studios, Champions Online comenzará su beta abierta en el mes de agosto para PC. Este título editado por Atari tenía prevista su salida para el mes que viene, pero en un cambio de última hora la desarrolladora decidió retrasarlo hasta el mes de septiembre por consejo de los betatesters del juego que consideraron que todavía faltaban cosas en el título.

Tiene muy buena pinta este nuevo MMO en el que crearemos un héroe desde la nada, pudiendo elegir que piezas y poderes llevará, y luchar contra otra gente que habite en el juego.

Este juego también saldrá para Xbox 360, pero de momento no se conoce fecha oficial del lanzamiento, aunque es de esperar que salga un poco más tarde que la versión de PC.

Tags: Xbox, PC, Ordenador, 360, MMO, Atari, Categorías: Videoconsolas General, Xbox 360, Tecnología, PC, Comentarios: 1, Lecturas: 1294

Requisitos mínimos y recomendados de Need for Speed: Shift

Por Luis el 29.Jun.2009 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Electronic Arts y Slightly Mad Studios han dado los primeros detalles de Need for Speed: Shift en su versión de PC y en cuanto a requisitos se refiere.

El juego, aunque no es excesivamente exigente, va a precisar posiblemente que renovemos alguna pieza de nuestro PC, con la ventaja que más o menos todos los juegos de ahora vienen solicitando las mismas prestaciones.

Os dejamos con los requisitos mínimos y recomendados de este juego que será lanzado el 17 de septiembre en PC, PS3, Xbox 360 y PSP.

Nuevamente, a los usuarios de Mac que nos den...

Requisitos Mínimos:

  • Sistema Operativo: Windows XP SP3 o Vista SP1
  • CPU: Pentium 4 3.2 GHz (3.4 GHz for Vista)
  • Memoria Ram: 1GB RAM (2GB for Vista)
  • Tarjeta Gráfica: Con 256MB de RAM y soporte para Pixel Shader 3 (PCI-Express)
  • Disco duro: 10GB de espacio libre

Requisitos Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows XP SP3 or Vista SP1
  • CPU: Intel Core 2 Duo 2.5 GHz o AMD 64 X2 2 GHz
  • Memoria Ram: 2GB RAM (3GB for Vista)
  • Tarjeta Gráfica: Con 512MB de RAM y soporte Pixel Shader 3 (PCI-Express)
  • Disco Duro: 10GB de espacio libre

Tags: PC, Ordenador, EA, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 1614



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