Por fecha 2011-06 - PlanetadeJuego

Posts por fecha 2011-06

Age of Conan Unchained mañana mismo

Por Vulcancinho el 30.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Hace un tiempo os comentábamos que Age of Conan pasaría a Free to Play y además sería totalmente 100% libre de censura. Ya está confirmado que mañana podremos catar la nueva versión de este Age of Conan de forma gratuita pero con alguna que otra restricción.

Poca más información os podemos dar que no sepais, os dejamos con el trailer de lanzamiento de Age of Conan Unchained. ¿Quién se viene conmigo a armarla gorda con los bárbaros?.

Tags: PC, Funcom, Age of Conan, MMO, mmorpg, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 4484

Las 7 mayores gamberradas de la historia de los videojuegos online

Por KautZ el 30.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Esto me ha llevado días fingiendo que trabajo, así que si leeis esto, por el amor de Dios comentad algo, aún que sea para insultar a mis progenitores.

  • Número 7: El Eve super golpe

El universo online de EVE consiste en unas 350 mil cuentas de suscriptores pilotando sus naves personalizadas entre 7 500 sistemas solares. Si nos imaginamos a un mogollón de peña con laseres en el espacio puede sonar algo genial, pero la gente que vive allí ha creado todo una economía de mercado funcional que al final es lo más similar a la contabilidad espacial. Quizás el anuncio es algo como esto....

pero lo que ellos no te cuentan es que has de pagar por esas naves y lasers. Para hacerlo, gran parte de la jugabilidad conlleva a que tu pantalla se parezca más a esto....

Tal y como sucede en la economía del mundo real, tener beneficios en el mundo de EVE Online es más fácil si te montas empresas. Mientras muchos pasan años currando juntos para ganar un beneficio mutuo, otros se comportan de forma mucho más parecida a como lo hacen las empresas en el mundo real, o por lo menos actúan igual a como actuarían las empresas en un mundo donde el asesinato está consentido.

Por ejemplo, La Guiding Hand Social Club mata a gente para conseguir beneficios y robar sus cosas obteniendo un bonus. Un caso particular, fue que los contrataron para destruir a “Mirial” el CEO de la corporación Ubiqua Seraph. Mientras muchos jugadores de EVE Online muelen rocas- literalmente- para ganar algo de beneficio, los GHSC usan las misiones para mostrarles a todo el mundo lo que serían los de Ocean's Eleven en el universo de Star Wars.

Primero, consiguieron trabajos para la empresa objetivo y elaboraron una vía para ganarse la confianza en los rankings de la empresa . El asesino llegó a ser el número dos de toda la empresa porque se ve que los otros pilotos imaginarios no eran tan buenos como él.

Después de un año de juego, estos se lo han currado más que Keyser Soze. Los tíos estos mataron a Mirial, vaciaron las cuentas de la corporación y también sus puertos, robaron todo aquello que no fue destruido y después lo volaron todo, para posteriormente  matar a Mirial, porque el EVE online está específicamente programado para dejarte matar a la gente dos veces. La primera vez te da toda la experiencia y todo el valor de los escombros pero permite a los asesinados escapar en un algún cacharro. La segunda no vale de nada excepto para gritar: “¡Jódete!” con el asesinato.

Mirial estaba en una especie de nave del apocalypsis, que básicamente en el EVE Online es el equivalente de la Estrella de la Muerte.

Recogieron el cadáver virtual envasado al vacío y se lo enviaron a un cliente que pagó el equivalente a 500 dólares por él. Por los items llegaron a sacar otros 16500$ por todo lo que despojaron en su aventuras. A mucha de esta gente los profanos los tacharán de frrikis, o enfermos, yo que nunca he jugado al EVE Online creo que estos tíos son unos profesionales.

 

  • Número 6: La plaga de sangre infectada en World of Warcraft

En 2005, Blizzard agregó un nuevo boss cuyo hechizo afectaba a cualquiera que  estuviese cerca de él. Desde que te acercabas al boss ya se suponía que fueras a morir de alguna forma, así que no vieron ningún problema en hacer el hechizo contagioso. La única explicación es que los de Blizzard nunca hubieran navegado por internet, y por ello no conocían la regla de transformar las cosas que dicen “ No compartas este vídeo lleno de mierda con nadie porque es horrible” a “Esto es horrible, he de compartirlo con el mayor número de gente posible”. Los jugadores rápidamente empezaron a pensar como llevar la plaga fuera de la mazmorra a las otras partes del mapa y de pronto una pandemia MMORPG nació.

La plaga era lo suficientemente fuerte como para matar a los jugadores de nivel bajo, así que los jugadores de alto nivel inmediatamente empezaron a teleportarla por todo el mapa lo máximo que pudieron. Porque si hay una cosa que los jugadores de World of Warcraft odian más que a la gente que no juega, es la gente que si juega, pero no tanto como ellos.

La plaga mató a nuevos jugadores y viejos jugadores; incluso infectó a los personajes no jugados (NPC) que no podían enfermar pero actuaban como portadores de la plaga – así hablando con un personaje que te daba una misión de matar a 10 lobos, podía infectarte y matarte

Algo curioso: En un juego donde la gente puede ser caballeros heroicos o grandes magos, muchos pasan y prefieren convertirse en terroristas bacteriológicos. Una especie de pequeños talibanes portadores de plagas que luchan activamente contra Blizzard mientras se esconden en las montañas, incubando la plaga pese a las purgas del servidor e infectándose ellos mismos y a sus propias mascotas y volviendo a infectarse. Consiguieron hacer que Blizzard resetease sus servidores.
Se dice que ahora los científicos reales estudian este caso como un ejemplo, probablemente antes de beber hasta caer inconscientes, sabiendo que están protegiendo a una especie que tomaría parte en el bio-terrorismo para destruir el mundo y sólo por diversión.

  • Número 5: La desaparición del dragón durmiente (EVER QUEST)

Juegas a una cosa que mata cosas ¿Qué haces con un dragón gigante que mata cosas y sólo puede ser despertado tras matar 4 dragos más pequeños y ahora te está matando? Si dices “matarlo” entonces te darás cuenta de lo malvada que es Sony, que para ser justos, nunca han reconocido ser humanos, mientras estudian a esa fauna denominada como “gamers”. Kerafyrm el durmiente era al Ever-quest lo equivalente a Sauron, si Sauron condujera la Estrella de la Muerte para ir al curro. Tenía 100 veces más vida que cualquier otro jefe, era inmune al daño, y tenía dos ataques spameables que suponían la muerte automática de cualquier jugador, y lo mejor, no funcionaba bien porque estaba programado por Sony.

Tuvieron que ir las 3 guilds más fuertes de todo el server para matar al bichillo, juntando en total a una manada de 180 fulanos allí - imaginaros el pifostio – que durante más de tres horas estuvieron cansando al dragón. Resucitaban a la gente más rápido de lo que el dragón era capaz de matarlos. Luchaban como poetas de la guerra, como escoceses (dicen los escritos) y llegaron incluso a bajarle la vida hasta el 22%, momento en el cual el jefe en cuestión desapareció

Después al día siguiente los valientes volvieron allí para ver si Kerafyrm había vuelto, y sí lo estaba. Acompañado eso sí, de una nota de los programadores pidiendo perdón por haber parado la lucha porque temían que el combate se hubiese iniciado de forma involuntaria. Claaaaaaaaaaro,  quedar 180 chalados en un mismo lugar, todos pertenecientes a las mejores hermandades del juego fue una coincidencia. Me imagino los comentarios acerca de la involuntaria concepción por parte de  las progenitoras de los GM a los mismos

  • Número 4 Boicoteando el funeral de un jugador (World of Warcraft)

Una hermandad de la Horda ha probado todas las cosas buenas que se dicen sobre las relaciones online, recreando un funeral por un amigo que había muerto en la vida real, y una hermandad de la Alianza- Serenity Now- probó todo lo demás cuando vieron el entierro y masacraron a todo hijo de vecino. Como todos los hordas estaban juntos y no contaban con tener una lucha la cosa fue como la blitzkrieg.

Posiblemente, la única razón por la que internet sigue existiendo es porque no se puede matar a otra gente a través de la pantalla del ordenador, la gente familiarizada con el WoW dijeron “Deberían verlo venir”. Las víctimas estaban recreando un funeral en un server PvP (jugador contra jugador). Las víctimas pudieron haber lamentado la pérdida de su amigo en algún lugar distinto del medio del campo de batalla, pero en vez de eso, ellos lloraban por una tragedia real pidiendo un trato especial. Esto fue lo más cercano que internet estuvo cerca de la guerra real, y tú no ves soldados llorando por sus muertos en medio del campo de batalla.

La verdad, incluso los soldados mostrarían más respeto por los muertos que por los jugadores de WoW. Sí, fue estúpido por parte de ellos decir el lugar y advertir a la gente que irían en son de paz y no estarían listos para luchar, sin la confirmación de todas las personas del server de un “alto el fuego”. Deberían haber sabido que confiar en el respeto mutuo en internet es como crearse una armadura de filetes para entrar en la jaula de los leones.

Pero si los soldados y británicos mantuvieron un alto el fuego por navidad para echar un partido de fútbol durante la primera guerra mundial, es raro ver como estos tíos se pasan por el forro los pactos de no agresión de una hora en un mundo falso.

  • 3   El asesinato del inventor de los MMORPGs (Ultima Online)

Richard Garriot inventó los MMORPG, y el sistema de ordenadores que había inventado, también inventó una forma de matarlo a él, tal y como las pelis de los 80 predijeron. Ultima Online fue el primer MMORPG en alcanzar 100 000 jugadores, enseñándoles a los desarrolladores un montón sobre interacción social y economía de juego y las gamberradas colosales que son capaces de hacer los jugadores.

Los programadores, ingenuos ellos, se pasaron meses programando líneas y líneas de código de aventuras y monstruos sólo para ver como los jugadores inmediatamente se daban al pillaje e intentaban violar las reglas del juego. Si los jugadores online estuviesen ya por el mundo cuando Dios dijo “Que se haga la luz” ellos hubiesen llamado a la luz gay, y volverían a poner el universo en la oscuridad

Pandillas de jugadores de alto nivel, exterminaban a los novatos tan pronto llegaban. Era como el parque jurásico de los matones, exceptuando que quizás los velociraptores serían bienvenidos porque sus pequeñas manos no son capaces de escribir “FAG” en un teclado. Se usaron trucos para duplicar items y arruinaron la economía del juego, mostrando odio por los jugadores recién llegados  y un descarado desprecio por la lógica de las finanzas propia de Solbes en una noche de copas y frenesí.

Cuando el señor Garriot visitó el cibermundo de violencia y asesinatos que él había creado, fue como el plan del Dr Moreauvian que cedía paso a unos resultados más que predecibles. Su aparición fue muy anunciada y todos los juse segadores se movieron a un lugar en concreto del mapa, colapsando el juego y el servidor.  Así que el juego se puso en el modo automático y deshabilitando los centinelas que se le habían puesto. Cuando Garriot se reconectó, se había olvidado de poner su modo invencible, y los jugadores más pros dejaron de verlo como un ídolo para verlo como una gominola. Un tal “Rainz” le lanzó un hechizo llamado campo de fuego, que sorprendentemente mató al creador del juego.

Cuando el rey finalmente murió, los jugadores reaccionaron en una combinación de “gamers a los que la muerte de su rey les ha decepcionado” y “un brujo con altos conocimientos de demonología”, así que invocaron hordas de monstruos y masacraron a todo el mundo en el castillo. Sin los guardias, los jugadores podían volver a pelear, desencadenando una gran batalla que acabó con los administradores teleportando a los usuarios al espacio donde los jugadores sobrevivían tanto como un habitante de la edad media en el propio espacio.

  • Número 2: Ataque de penes en second Life

Second Life es un entorno completamente virtual que complementa la realidad ayudando a la gente que no es buena relacionándose o es tímida. Una de las mayores figuras dentro de este mundo es el millonario Anshe Chung. En el mundo real el profesor Ailin Graef ha creado a Anshe como su avatar en Second Life, pero como el negocio virtual de los avatares ha crecido demasiado, ha tomado el nombre de Anshe como real y ahora actúa como él en entrevistas. Ella es basicamente un personaje de William Gibson que ha escapado a un mundo real (falso).

En un adorable mal entendido de la tecnología, la CNET intentó hacer una entrevista en directo en el mundo virtual de Second Life, olvidando que las audiencias de los estudios sólo tienen un comportamiento correcto porque los de seguridad los mantienen a raya, y que Second Life no dispone de esos seguratas. Mal había empezado la entrevista cuando Anshe fue bombardeada por todo un ejército de penes sin cuerpo.

  • Número 1: La inversión basura definitiva (EVE Online)

El jugador “Cally” se puede decir que ganó en el EVE Online a pesar de que este sea un juego online gratuito sin condición de victoria posible. Otros jugadores ganan ISK (divisa del juego), mineando, completando misiones o matándose unos a otros. Cally por otro lado se inventó algo nuevo. Y funcionó, no había nada que pudiesen hacer contra eso. Porque mientras los otros perdedores entraron dentro de la economía como trabajadores honestos, o como corporaciones, él se dio cuenta que podía entrar como un banco.

Él se pasó meses funcionando como el “EVE Intergalatic Bank (EIB)” Que ofrecía créditos para las corporaciones y mineros que estaban empezando que querían comprar nuevas herramientas, con tasas de interés y planes de pago, y sí, efectivamente, todavía estamos hablando de un juego que la gente paga por jugar a él para divertirse.

El tal Cally si se lo pasaba bien, eso seguro: Él vivía la fantasía de cualquier director de banco en la historia, cuando un día, se conectó y cogió todo su dinero. Todo el dinero sumaba unos 790 mil millones de ISK, unos 170 mil dólares en el mundo real, que usó para convertirse en el villano más grande de la historia de los videojuegos online. Se gastó una gran parte del dinero para comprarse una súper poderosa nave de guerra, y otra parte de la pasta enviando un mensaje ofreciendo un gran botín para aquel que consiguiese matarlo, entonces salió al espacio desafiando a todo el mundo para que lo matase.

¿La última gamberrada? Subió un vídeo de 15 minutos mofándose de como hizo eso, riéndose de sus empleados en el EIB, enemigos que intentaron pararlo y los mamarrachos que pagaron por un segundo trabajo – básicamente pagando por el derecho a tener su dinero robado. Comprended esto: Cally es más listo que todos los Bond-Villanos juntos, porque encontró una forma de hacerlo y encima hizo un monólogo explicando como lo hizo sin que lo matasen.

Esta noticia la hemos sacado de la web www.cracked.com, y la hemos traducido. La mayoría de los chistes son de ellos, exceptuando alguno que otro que lo hemos modificado porque eran juegos de palabras intraducibles o bien porque no tienen sentido en España. Desde www.planetadejuego.com agradecemos un montón a los colegas de cracked.

Tags: Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, Freak World, Comentarios: 6, Lecturas: 11109

Desvelada carátula y fecha de Bodycount

Por Vulcancinho el 30.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Ya podemos ver como luce la carátula de Bodycount, otro FPS que lanzará próximamente Codemasters.

Al puro estilo Bulletstorm, tendremos una buena cantidad de arsenal para destrozar a todos los enemigos que nos encontremos en el camino, ya sea con las típicas armas tipo fusil (ligeramente modificadas), hasta granadas e incluso podremos pedir ataques aéreos devastadores.

Podremos ir desbloqueando diferentes habilidades con las que nuestro personaje adquirirá más potencia de fuego, velocidad o fuerza, dependiendo de las cadenas de muertes que vayamos haciendo.

Otra buena noticia es que el juego tendrá online tanto cooperativo como competitivo, un extra que se agradece bastante.

Bodycount llegará el 2 de septiembre a Playstation 3, Xbox 360 y PC.

Tags: PC, Playstation 3, Codemasters, bodycount, xbox 360, Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Xbox 360, Tecnología, PC, Comentarios: 2, Lecturas: 3806

Respawn Entertainment ''muestra'' la primera imagen de su primer juego

Por Luis el 30.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Respawn Entertainment ha inaugurado su web oficial y han colocado la primera imagen de lo que será su primer título. Este estudio es el que han creado Jason West y Vince Zampella, ambos cabeza visible del conocido estudio Infinity Ward, y que salieron por piernas tras tener un cristo de dimensiones épicas con Activision, lo que provocó que parte del equipo original de IW se largara y muchos terminaran en Respawn.

La foto publicada en la web es la misma que os dejamos a continuación, y como podéis ver, no muestra absolutamente nada, pero es un comienzo.

Tags: respawn, Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Xbox 360, Tecnología, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 3016

Video beta multijugador Uncharted 3

Por Vulcancinho el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

A finales de año muchos tendremos que decantarnos por un juego multijugador para echar las partidas con los colegas, muchos son los que están detrás de Modern Warfare 3 y Battlefield 3 pero hay que darse cuenta que también llegarán otros dos conocidos: Uncharted 3 y Gears of War 3.

Si, ya lo sé, los primeros son FPS y los segundos TPS, pero al fin y al cabo es la misma finalidad: mata mata todo lo que puedas.

Este Uncharted 3 realmente tiene buena pinta, escenarios totalmente dinámicos y llenos de vida como por ejemplo la fase del aeropuerto, donde el escenario abarca un puñado de camiones en movimiento y un avión cerca de despegar. Si ponen un par de escenarios de este tipo podrían triunfar por lo divertidos que parecen.

Os dejamos con el video de la beta:

Desvelada la carátula de Batman: Arkham City

Por Luis el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Uno de los lanzamientos a tener en cuenta para el tramo final de 2011 es sin duda la nueva aventura de El Caballero Oscuro que llegará a PC, Xbox 360 y Playstation 3 el próximo 21 de octubre.

De Batman: Arkham City, además de lo que ya os hemos ido contando todos estos meses, ahora conocemos como lucirá la portada del juego en sus tres versiones. He de decir que me gusta más que la portada de Arkham Asylum, a pesar de predominar el blanco y negro en la misma y a mi gustarme mucho los colorines.

Pinchad en cada una para verla en tamaño real.

   

Novarama se hace desarrollador exclusivo de Sony y prepara una nueva entrega de Invizimals

Por Luis el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

El estudio catalán Novarama hoy es noticia por varios motivos. El primero de ellos es que la empresa ha firmado un acuerdo de exclusividad para desarrollar sus títulos en las plataformas de Sony, ya sean consolas o dispositivos móviles.

Novarama saltó a la fama hace unos años por traernos para PSP el juego Invizimals, que fue y sigue siendo un rotundo éxito de ventas para la portátil de Sony, y ayudó bastante a maquillar la discreta cifra de venta si la comparamos con Nintendo DS.

Hoy han anunciado que están desarrollando Invizimals: The Lost Tribes nuevamente para PSP, siendo noviembre el mes elegido para lanzar esta tercera parte. El juego incluirá 70 Invizimals nuevos y 80 serán viejos conocidos de la legión de seguidores que arrastra este juego, haciendo un total de 150 Invizimals que encontrar por toda la casa.

Recordamos que este estudio también está preparando su entrada en PSVita con Reality Fighters.

Tags: Playstation, Sony, PSP, Novarama, invizimals, Categorías: Videoconsolas General, Sony PSP, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 3322

Sony cambia de presidente, lo siento Kazuo Hirai

Por Vulcancinho el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Con todos los problemas que rodearon a la compañía nipona, como el hackeo de los servidores de Playstation Network, Kazuo Hirai será relevado de su posición como presidente para dar paso a uno nuevo.

Andrew House (hasta ahora CEO de Sony Computer Entertainment Europe) será el nuevo presidente de Sony Computer Entertainment y CEO de Sony Computer Entertainment International. Mientras que Kazuo Hirai será chairman, lo que sería presidir las sesiones del consejo pero sin poder.

Otras de las noticias es que Ken Kutaragi, antiguo presidente de Sony y padre de Playstation le cederá el puesto de chairman a Kazuo Hirai, y cogerá el puesto de Asesor de Tecnología.

Esta reestructuración masiva se hará efectiva el 1 de Septiembre. Quizás al ver un presidente Europeo en Sony tire más por su continente... o no

World of Warcraft también prueba el Free to Play

Por Vulcancinho el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

¡Quietos parados!, aunque es una buena noticia para los que no tuvieron la posibilidad de probar este juego masivo, esta versión Free to Play estará muy limitada con respecto a otros MMO que ofrecen este tipo de cuentas gratuitas.

La prueba de 10 días que daba Blizzard a nuevos usuarios acaba de evolucionar a World of Warcraft Starter Edition, una prueba de tiempo ilimitada pero con restricción en el nivel y otras características que posee la edición final de World of Warcraft.

Características/restricciones World of Warcraft Starter Edition:

  • No hay límite de tiempo.
  • Nivel máximo 20.
  • Podremos elegir también en la creación de personajes a los Draenei y Elfos de la Sangre.
  • Capital máximo: 10 monedas de oro.
  • No es posible el comercio entre jugadores, subastas o acceso al buzón.
  • No se podrá utilizar la comunicación por voz que ofrece World of Warcraft.
  • Chat limitado: solo se podrá comunicar por los canales /decir /grupo /susurro (/say, /party, /whisper).
  • El susurro estará limitado a amigos o jugadores que se comunican contigo previamente.
  • No será posible formar o unirse a una hermandad.
  • No se podrán enviar invitaciones para unirse a un grupo, pero si al revés.
  • No se podrá ir en grupo con alguien que tenga el nivel superior a 20.
  • SI hay exceso de jugadores en el reino, se dará prioridad a los que están suscritos.
  • No se podrá elegir una cuenta Starter Edition para transferir un personaje.
  • RealID deshabilitado.

Bueno, aunque son muchos inconvenientes, al menos los nuevos jugadores podrán jugar los primeros niveles sin necesidad de pagar un duro. Posiblemente a medida que salgan más actualizaciones vaya aumentando el nivel máximo, aunque personalmente pienso que deberían dejarlo en 40 - 50.

Publicados los ganadores del E3 2011

Por Luis el 29.Jun.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Ya conocemos la lista de ganadores en los premios oficiales del E3 2011, siendo Bioshock Infinite el gran vencedor con cuatro premios de cuatro a los que estaba nominado. Por contra, Uncharted 3 ha sido el gran derrotado al no recibir ningún galardón de los cuatro a los que aspiraba, igual que Bioshock Infinite.

En el apartado de mejor hardware, estaba claro que la batalla se libraría entre PSVita y Wii U, decidiéndose finalmente este combate del lado de Sony.

Os dejamos la lista de nominados, señalando al ganador en cada una en negrita.

Lo mejor del show:

  • Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda para PC, PS3, Xbox 360)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)
  • Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego original:

  • Bastion (Supergiant Games/WB Games para PC, Xbox 360)
  • BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Journey (Thatgamecompany/SCEA para PlayStation 3)
  • Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)

Mejor juego de consola:

  • Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games para PS3, Xbox 360)
  • Mass Effect 3 (Bioware/EA Games para PS3, Xbox 360)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda para PS3, Xbox 360)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix para PS3, Xbox 360)
  • Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego de portátil/móvil:

  • Contre Jour (Mokus/Chillingo/EA para iPad, iPhone)
  • Mario Kart (Nintendo/Nintendo para 3DS)
  • Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)
  • Super Mario (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo para 3DS)
  • Uncharted: Golden Abyss (SCE Bend Studio/Naughty Dog/SCEA para PSVita)

Mejor juego de PC:

  • Battlefield 3 (DICE/EA Games para PC)
  • BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC)
  • End of Nations (Petroglyph Games/Trion Worlds para PC)
  • Star Wars: The Old Republic (Bioware Austin/EA Games para PC)
  • Torchlight 2 (Runic Games/Perfect World para PC)

Mejor hardware:

  • PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)
  • Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Sony 3D Display (Sony Computer Entertainment)
  • Wii U (Nintendo)
  • Zoom para Kinect (Nyko)

Mejor juego de acción:

  • Battlefield 3 (DICE/EA Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer/ATVI para PC, PS3, Xbox 360)
  • Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Prey 2 (Human Head Studios/Bethesda para PC, PS3, y Xbox 360)
  • Rage (id Software/Bethesda para PC, PS3 y Xbox 360)

Mejor juego de acción/aventura:

  • Assassin's Creed: Revelations (Ubisoft Montreal/Ubisoft para PC, PS3, y Xbox 360)
  • Batman: Arkham City (Rocksteady/WB Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • BioShock infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix para PC, PS3, Xbox 360)
  • Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor RPG:

  • Dark Souls (From Software/Namco Bandai Games para PS3, Xbox 360)
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning (Big Huge Games/38 Studios/EAP para PC, PS3, y Xbox 360)
  • Mass Effect 3 (BioWare/EA Games para PC, PS3, Xbox 360)
  • Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA para PC)
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda para PC, PS3, Xbox 360)

Mejor juego de carreras:

  • Driver: San Francisco (Ubisoft Reflections/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Forza 4 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Mario Kart (Nintendo/Nintendo para 3DS)
  • Need para Speed:The Run (EA Black Box/EA Games para PC, PS3, Xbox 360, Wii)
  • Wipeout 2048 (Studio Liverpool/SCEE para PSVita)

Mejor juego de lucha:

  • Skullgirls (Reverge Labs/Autumn Games para PS3, Xbox 360)
  • Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition (Iron Galaxy Studios/Capcom para PS3, Xbox 360)
  • Street Fighter X Tekken (Capcom/Capcom para PS3, Xbox 360, PSVita)
  • Soul Calibur V (Namco/Namco Bandai para PS3, Xbox 360)
  • Tekken Tag Tournament 2 (Namco Bandai Games para Arcade)
  • WWE 12 (Yuke's/THQ para PS3, Xbox 360, Wii)

Mejor juego de deportes:

  • FIFA 12 (EA Canada/EA Sports para PC, PS3, Xbox 360)
  • Madden NFL 12 (EA Tiburon/EA Sports para PS3, Xbox 360)
  • NBA 2K12 (Visual Concepts/2K Sports para PS3, Xbox 360)
  • SSX (EA Canada/EA Sports para PS3, Xbox 360)
  • UFC Undisputed 3 (Yuke's/THQ para PS3, Xbox 360)

Mejor juego de estrategia:

  • Age of Empires Online (Gas Powered Games/Microsoft Studios para PC)
  • End of Nations (Petroglyph/Trion Worlds para PC)
  • From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Skulls of the Shogun (Haunted Temple Studios para PC, Xbox 360)
  • Trenched (Double Fine/Microsoft Studios para Xbox 360)

Mejor juego social/casual:

  • Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Disneyland Adventures (Frontier Developments/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Rocksmith (Ubisoft San Francisco/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Rhythm Heaven (TNX/Nintendo para Wii)
  • Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)

Mejor juego de simulación de movimiento:

  • Dance Central 2 (Harmonix/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Fruit Ninja Kinect (Halfbrick/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Sesame Street: Once Upon a Monster (Double Fine Productions/WB Games para Xbox 360)
  • The Gunstringer (Twisted Pixel Games/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo EAD/Nintendo para Wii)

Mejor juego multijugador online:

  • Battlefield 3 (DICE/EA para PC, PS3, Xbox 360)
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (Infinity Ward/Sledgehammer/ATVI para PC, PS3, Xbox 360)
  • Gears of War 3 (Epic Games/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin/EA para PC)
  • Uncharted 3: Drake's Deception (Naughty Dog/SCEA para PlayStation 3)

Mejor juego de descargable:

  • Bastion (Supergiant Games/WB Games para PC, Xbox 360)
  • From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
  • Insanely Twisted Shadow Planet (Fuelcell Games/Microsoft Studios para Xbox 360)
  • Journey (Thatgamecompany/SCEA para PlayStation 3)
  • Papo & Yo (Minority/SCEA para PlayStation 3)



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