Aunque de momento no hay confirmación sobre la ruptura, parece que la relación entre Rockstar y Team Bondi ha llegado a su fin, y el primero, cual mujer despechada, no editará ninguno de los próximos proyectos de Team Bondi.
Al parecer, todo ha terminado así por el problemático camino que tuvo el desarrollo de L.A. Noire a lo largo de los siete años de desarrollo. La gran R cambió algunos aspectos del juego a todos los niveles, y a los del Team Bondi no les hizo ni pizca de gracia que se tomaran tanta autoridad con su juego.
Veremos como queda este culebrón, pero todo parece indicar que Team Bondi tendrá que buscar un nuevo compañero sentimental en este mundillo.
Entrevista al desarrollador principal de X360key en la web Eurasia.nu. Por si no eres de este planeta X360key te permitirá jugar a todos los juegos de Xbox 360 desde una unidad USB externa. Disfrútalo!
Q- ¿Qué otros productos ha desarrollado el equipo de X360key en el pasado?
Somos los desarrolladores de X360key, Wode, Wiikey, Drivekey, d2pro, xenoGC, Qoob, Crystal Chip, Aladdin y los chips XT/XenoFX para Xbox.
Q- ¿Cuánto tiempo se ha necesitado para el desarrollo de X360key?
Aproximadamente 6 meses.
Q- Funcionará X360key con todos los modelos de Xbox 360? ¿Incluido el modelo Slim?
Sí, X360key dará soporte a todas las versiones de Xbox 360 e incluso nos aventuramos a decir que podrá ofrecer soporte para las nuevas unidades de lectores DVD que se vayan incorporando.
Q- ¿Cómo se instala X360key? ¿Es fácil?
Muy fácil, es un dispositivo Plug 'n' Play. El único requisito es que el usuario pueda volcar el firmware de la unidad lectora DVD de su consola para instalar X360key.
Q- Todos los modchips para PS3 y para Wii tienen problemas de compatibilidad con algunos juegos cuando se carga desde el disco duro debido a la versión de firmware o la protección del juego. ¿Cómo se comportará X360key en este sentido?
La consola reconocerá al X360key como si fuese un disco real insertado en la unidad de reproducción. No habrá necesidad de parches o de hackear la consola. Simplemente, X360key funciona y permite el funcionamiento normal de la Xbox 360.
Q- ¿Y qué pasará con la unidad de DVD de nuestra Xbox 360 cuando tengamos conectado el x360key?
X360key ofrece 2 modos: Emulación y Tránsito. En el modo emulación el lector no se necesita en absoluto, mientras que en el modo Tránsito el lector trabajará con normalidad, como si el X360key no estuviese conectado.
Q- La Xbox 360 no necesita flashearse para configurar X360key?
No, todo lo contrario. Se necesita un volcado del firmware de la unidad original para configurar X360key. La buena noticia es que es el único requisito para utilizar este nuevo sistema.
Q- ¿Qué seguridad ofrece X360Key frente a iXtreme en cuanto a Xbox Live?
De momento, en la primera versión de X360key, no recomendamos su utilización con Xbox Live. Al menos hasta que no consigamos emular con total precisión la unidad de la Xbox 360. Poco tiempo después del día de lanzamiento de X360key se darán a conocer todas las actualizaciones del firmare para abordar esta cuestión.
Además, muchas personas han sido baneados con el uso de los CFW y todavía hay problemas, incluso con la última versión de iXtreme. Por ejemplo, para poder trabajar con el último CFW para Xbox Slim, se hacen una serie de comprobaciones. Estas comprobaciones llevan un tiempo, en el caso del CFW para la Slim unos 15 segundos en lugar de los 2-3 normales. Microsoft se ha dado cuenta de esto y no te quepa duda de que todos los que lo están utilizando ya han sido detectados por Microsoft.
Muy al contrario, X360Key incorpora un potente procesador ARM9 CPU que puede realizar las comprobaciones de FW incluso más rápido que una consola no modificada. Tenemos la potencia y la capacidad de almacenamiento para manejar cualquier cosa que aparezca en el futuro.
Q- ¿Cómo se comportará X360Key con el nuevo formato de disco XGD3 (por ejemplo, Halo Reach)?
No anticipamos ningún problema con XGD3, Las ISOs de los juego se almacenarán en el disco duro y no habrá limitaciones por la capacidad de un grabador de DVD DL. X360key admite cualquier número de discos duros de hasta 2 TB de tamaño.
No todo iba a ser pagar y pagar por los DLC, por parte de NetherRealm, mañana podremos descargar nuevos trajes de forma gratuita para los personajes Smoke y Noob Saibot.
Estos trajes recuperarán la esencia de los ninja que pudimos ver en anteriores títulos, veremos a estos luchadores con su vestimenta original, eso sí, un poco más vistosa gracias a los gráficos que luce este último Mortal Kombat.
Podremos conseguirlos tanto en Playstation 3 como en Xbox 360.
Luis: Esto está claro que pasa en el estudio de desarrollo
Luis: luego que no vendan motos
Vulcancinho: todos los gears y halo se filtraron
Vulcancinho: lo hacen a propósito
Vulcancinho: al fin y al cabo terminan vendiendo xD
Esta ha sido nuestra conversación respecto a esta noticia, por mi parte pienso que ya no pueden acusar a las empresas de duplicación del juego si todavía no ha entrado en fase Gold, por lo que tienen al enemigo en casa.
Por parte de Vulcancinho, el piensa que lo lanzan a propósito, para ''calmar'' las ansias de los jugadores (y de paso pulir errores), ya que los que lo prueben ahora, muy posiblemente lo comprarán en su lanzamiento, ya que un juego de este calibre tiene que estar en la colección de cualquier jugador.
El caso es que Epic Games y Microsoft han prometido que rodarán cabezas y han comentado que la versión filtrada (que incluye el modo campaña) tiene errores que podrían afectar a la experiencia de juego en Gears of War 3.
Lo cierto es que ya hay vídeos por Youtube con los primeros momentos del juego, que no vamos a poner para evitar spoilers innecesarios.
Recordamos que Gears of War 3 llegará el 20 de septiembre en exclusiva a Xbox 360.
EA Sports acaba de publicar un nuevo vídeo de Fifa 12 en el que nos muestra, con ejemplos, la mejora en la Inteligencia Artificial del juego. Santiago Jaramillo, productor de Fifa 12 es el encargado de explicárnoslo.
En Fifa 12 la CPU y los jugadores están dotados por una Inteligencia Artificial de un nivel avanzado. De este modo, los jugadores toman conciencia de si mismos y de sus capacidades que les permitirá tomar la decisión más acertada para cada situación.
En este vídeo vemos a Peter Crouch (el gigantón de 1,98 metros de estatura) que se encuentra en el área en una buena posición para el remate. La lógica es que el jugador que lleva en ese momento el balón por la banda realice un centro buscando su cabeza. Esa es la decisión que tomará la CPU de Fifa 12, la decisión más lógica.
Si repetimos la misma situación pero cambiando a Peter Crouch por David Villa. La CPU decidirá que el centro al área no es la mejor opción, ya que Villa no es un buen rematador de cabeza, sino que aguantará el balón y buscará el apoyo de sus compañeros en corto para buscar una jugada alternativa más adecuada.
Es como si los jugadores se preguntasen ¿Qué es lo que se me da mejor? ¿Quiénes son mis compañeros y en dónde se encuentran?
Desde luego, la Inteligencia Artificial de Fifa 12 promete e ilusiona.
Por fin es viernes amigos, ¿y que nos espera este viernes? Sol, talvez un poco de playa, cerveza y terracitas, colas de una jodida hora en el putoLeague of Legends (lo siento tíos, pero es que estos días es indignante), darse un paseo por el centro de la ciudad...
Aunque como viene siendo habitual también hay estrenos, para que, en caso de tener un ola de calor de vete tu a saber que parte del mundo, podamos ir a parar a un cine, donde el aire acondicionado funciona de carallo y estaremos cómodos disfrutando de nuestra coca cola y palomitas.
Pinchad en ''Leer más'' para ver todo lo que nos espera en las salas.
En menos de una semana podremos disfrutar en Gametrailers del vídeo de 15 minutos de duración de la demo de Bioshock Infinite que apareció en el E3 de este año.
El gran vencedor de la feria viene preparado para demostrar que no es fruto de la casualidad que se llevara los cuatro galardones a los que estaba nominado, y con Ken Levine a la cabeza, estamos seguros de que el juego no dejará indiferente a nadie.
Mientras esperamos para disfrutar de la demo en su totalidad, ya hay disponibles los dos primeros minutos de la misma, que os dejamos a continuación.
Bioshock Infinite llegará en 2012 a Xbox 360, Playstation 3 y PC.
Sólo faltan 15 días para el lanzamiento deX360key aparecen tres nuevas imágenes de las estrañas de la bestia para mantenernos despiertos.
Estas imágenes son las de los prototipos dirigidos a unos pocos afortunados para testear el aparato. Esperamos ansiosos los comentarios de los probadores. Como se puede ver en ellas, X360key cuenta con 2 entradas SATA, una para el lector y otra para el disco duro, así como 2 entradas Molex.
X360key va a revolucionar el mundo de la Xbox 360, y lo hará dentro de muy poco. Sólo 15 días. X360key nos va a permitir jugar a nuestros juegos de Xbox 360 que se encuentren almacenados en cualquier lector USB o disco duro externo.
Hace un tiempo os comentábamos que Age of Conan pasaría a Free to Play y además sería totalmente 100% libre de censura. Ya está confirmado que mañana podremos catar la nueva versión de este Age of Conan de forma gratuita pero con alguna que otra restricción.
Poca más información os podemos dar que no sepais, os dejamos con el trailer de lanzamiento de Age of Conan Unchained. ¿Quién se viene conmigo a armarla gorda con los bárbaros?.
Esto me ha llevado días fingiendo que trabajo, así que si leeis esto, por el amor de Dios comentad algo, aún que sea para insultar a mis progenitores.
Número 7: El Eve super golpe
El universo online de EVE consiste en unas 350 mil cuentas de suscriptores pilotando sus naves personalizadas entre 7 500 sistemas solares. Si nos imaginamos a un mogollón de peña con laseres en el espacio puede sonar algo genial, pero la gente que vive allí ha creado todo una economía de mercado funcional que al final es lo más similar a la contabilidad espacial. Quizás el anuncio es algo como esto....
pero lo que ellos no te cuentan es que has de pagar por esas naves y lasers. Para hacerlo, gran parte de la jugabilidad conlleva a que tu pantalla se parezca más a esto....
Tal y como sucede en la economía del mundo real, tener beneficios en el mundo de EVE Online es más fácil si te montas empresas. Mientras muchos pasan años currando juntos para ganar un beneficio mutuo, otros se comportan de forma mucho más parecida a como lo hacen las empresas en el mundo real, o por lo menos actúan igual a como actuarían las empresas en un mundo donde el asesinato está consentido.
Por ejemplo, La Guiding Hand Social Club mata a gente para conseguir beneficios y robar sus cosas obteniendo un bonus. Un caso particular, fue que los contrataron para destruir a “Mirial” el CEO de la corporación Ubiqua Seraph. Mientras muchos jugadores de EVE Online muelen rocas- literalmente- para ganar algo de beneficio, los GHSC usan las misiones para mostrarles a todo el mundo lo que serían los de Ocean's Eleven en el universo de Star Wars.
Primero, consiguieron trabajos para la empresa objetivo y elaboraron una vía para ganarse la confianza en los rankings de la empresa . El asesino llegó a ser el número dos de toda la empresa porque se ve que los otros pilotos imaginarios no eran tan buenos como él.
Después de un año de juego, estos se lo han currado más que Keyser Soze. Los tíos estos mataron a Mirial, vaciaron las cuentas de la corporación y también sus puertos, robaron todo aquello que no fue destruido y después lo volaron todo, para posteriormente matar a Mirial, porque el EVE online está específicamente programado para dejarte matar a la gente dos veces. La primera vez te da toda la experiencia y todo el valor de los escombros pero permite a los asesinados escapar en un algún cacharro. La segunda no vale de nada excepto para gritar: “¡Jódete!” con el asesinato.
Mirial estaba en una especie de nave del apocalypsis, que básicamente en el EVE Online es el equivalente de la Estrella de la Muerte.
Recogieron el cadáver virtual envasado al vacío y se lo enviaron a un cliente que pagó el equivalente a 500 dólares por él. Por los items llegaron a sacar otros 16500$ por todo lo que despojaron en su aventuras. A mucha de esta gente los profanos los tacharán de frrikis, o enfermos, yo que nunca he jugado al EVE Online creo que estos tíos son unos profesionales.
Número 6: La plaga de sangre infectada en World of Warcraft
En 2005, Blizzard agregó un nuevo boss cuyo hechizo afectaba a cualquiera que estuviese cerca de él. Desde que te acercabas al boss ya se suponía que fueras a morir de alguna forma, así que no vieron ningún problema en hacer el hechizo contagioso. La única explicación es que los de Blizzard nunca hubieran navegado por internet, y por ello no conocían la regla de transformar las cosas que dicen “ No compartas este vídeo lleno de mierda con nadie porque es horrible” a “Esto es horrible, he de compartirlo con el mayor número de gente posible”. Los jugadores rápidamente empezaron a pensar como llevar la plaga fuera de la mazmorra a las otras partes del mapa y de pronto una pandemia MMORPG nació.
La plaga era lo suficientemente fuerte como para matar a los jugadores de nivel bajo, así que los jugadores de alto nivel inmediatamente empezaron a teleportarla por todo el mapa lo máximo que pudieron. Porque si hay una cosa que los jugadores de World of Warcraft odian más que a la gente que no juega, es la gente que si juega, pero no tanto como ellos.
La plaga mató a nuevos jugadores y viejos jugadores; incluso infectó a los personajes no jugados (NPC) que no podían enfermar pero actuaban como portadores de la plaga – así hablando con un personaje que te daba una misión de matar a 10 lobos, podía infectarte y matarte
Algo curioso: En un juego donde la gente puede ser caballeros heroicos o grandes magos, muchos pasan y prefieren convertirse en terroristas bacteriológicos. Una especie de pequeños talibanes portadores de plagas que luchan activamente contra Blizzard mientras se esconden en las montañas, incubando la plaga pese a las purgas del servidor e infectándose ellos mismos y a sus propias mascotas y volviendo a infectarse. Consiguieron hacer que Blizzard resetease sus servidores.
Se dice que ahora los científicos reales estudian este caso como un ejemplo, probablemente antes de beber hasta caer inconscientes, sabiendo que están protegiendo a una especie que tomaría parte en el bio-terrorismo para destruir el mundo y sólo por diversión.
Número 5: La desaparición del dragón durmiente (EVER QUEST)
Juegas a una cosa que mata cosas ¿Qué haces con un dragón gigante que mata cosas y sólo puede ser despertado tras matar 4 dragos más pequeños y ahora te está matando? Si dices “matarlo” entonces te darás cuenta de lo malvada que es Sony, que para ser justos, nunca han reconocido ser humanos, mientras estudian a esa fauna denominada como “gamers”. Kerafyrm el durmiente era al Ever-quest lo equivalente a Sauron, si Sauron condujera la Estrella de la Muerte para ir al curro. Tenía 100 veces más vida que cualquier otro jefe, era inmune al daño, y tenía dos ataques spameables que suponían la muerte automática de cualquier jugador, y lo mejor, no funcionaba bien porque estaba programado por Sony.
Tuvieron que ir las 3 guilds más fuertes de todo el server para matar al bichillo, juntando en total a una manada de 180 fulanos allí - imaginaros el pifostio – que durante más de tres horas estuvieron cansando al dragón. Resucitaban a la gente más rápido de lo que el dragón era capaz de matarlos. Luchaban como poetas de la guerra, como escoceses (dicen los escritos) y llegaron incluso a bajarle la vida hasta el 22%, momento en el cual el jefe en cuestión desapareció
Después al día siguiente los valientes volvieron allí para ver si Kerafyrm había vuelto, y sí lo estaba. Acompañado eso sí, de una nota de los programadores pidiendo perdón por haber parado la lucha porque temían que el combate se hubiese iniciado de forma involuntaria. Claaaaaaaaaaro, quedar 180 chalados en un mismo lugar, todos pertenecientes a las mejores hermandades del juego fue una coincidencia. Me imagino los comentarios acerca de la involuntaria concepción por parte de las progenitoras de los GM a los mismos
Número 4 Boicoteando el funeral de un jugador (World of Warcraft)
Una hermandad de la Horda ha probado todas las cosas buenas que se dicen sobre las relaciones online, recreando un funeral por un amigo que había muerto en la vida real, y una hermandad de la Alianza- Serenity Now- probó todo lo demás cuando vieron el entierro y masacraron a todo hijo de vecino. Como todos los hordas estaban juntos y no contaban con tener una lucha la cosa fue como la blitzkrieg.
Posiblemente, la única razón por la que internet sigue existiendo es porque no se puede matar a otra gente a través de la pantalla del ordenador, la gente familiarizada con el WoW dijeron “Deberían verlo venir”. Las víctimas estaban recreando un funeral en un server PvP (jugador contra jugador). Las víctimas pudieron haber lamentado la pérdida de su amigo en algún lugar distinto del medio del campo de batalla, pero en vez de eso, ellos lloraban por una tragedia real pidiendo un trato especial. Esto fue lo más cercano que internet estuvo cerca de la guerra real, y tú no ves soldados llorando por sus muertos en medio del campo de batalla.
La verdad, incluso los soldados mostrarían más respeto por los muertos que por los jugadores de WoW. Sí, fue estúpido por parte de ellos decir el lugar y advertir a la gente que irían en son de paz y no estarían listos para luchar, sin la confirmación de todas las personas del server de un “alto el fuego”. Deberían haber sabido que confiar en el respeto mutuo en internet es como crearse una armadura de filetes para entrar en la jaula de los leones.
Pero si los soldados y británicos mantuvieron un alto el fuego por navidad para echar un partido de fútbol durante la primera guerra mundial, es raro ver como estos tíos se pasan por el forro los pactos de no agresión de una hora en un mundo falso.
3 El asesinato del inventor de los MMORPGs (Ultima Online)
Richard Garriot inventó los MMORPG, y el sistema de ordenadores que había inventado, también inventó una forma de matarlo a él, tal y como las pelis de los 80 predijeron. Ultima Online fue el primer MMORPG en alcanzar 100 000 jugadores, enseñándoles a los desarrolladores un montón sobre interacción social y economía de juego y las gamberradas colosales que son capaces de hacer los jugadores.
Los programadores, ingenuos ellos, se pasaron meses programando líneas y líneas de código de aventuras y monstruos sólo para ver como los jugadores inmediatamente se daban al pillaje e intentaban violar las reglas del juego. Si los jugadores online estuviesen ya por el mundo cuando Dios dijo “Que se haga la luz” ellos hubiesen llamado a la luz gay, y volverían a poner el universo en la oscuridad
Pandillas de jugadores de alto nivel, exterminaban a los novatos tan pronto llegaban. Era como el parque jurásico de los matones, exceptuando que quizás los velociraptores serían bienvenidos porque sus pequeñas manos no son capaces de escribir “FAG” en un teclado. Se usaron trucos para duplicar items y arruinaron la economía del juego, mostrando odio por los jugadores recién llegados y un descarado desprecio por la lógica de las finanzas propia de Solbes en una noche de copas y frenesí.
Cuando el señor Garriot visitó el cibermundo de violencia y asesinatos que él había creado, fue como el plan del Dr Moreauvian que cedía paso a unos resultados más que predecibles. Su aparición fue muy anunciada y todos los juse segadores se movieron a un lugar en concreto del mapa, colapsando el juego y el servidor. Así que el juego se puso en el modo automático y deshabilitando los centinelas que se le habían puesto. Cuando Garriot se reconectó, se había olvidado de poner su modo invencible, y los jugadores más pros dejaron de verlo como un ídolo para verlo como una gominola. Un tal “Rainz” le lanzó un hechizo llamado campo de fuego, que sorprendentemente mató al creador del juego.
Cuando el rey finalmente murió, los jugadores reaccionaron en una combinación de “gamers a los que la muerte de su rey les ha decepcionado” y “un brujo con altos conocimientos de demonología”, así que invocaron hordas de monstruos y masacraron a todo el mundo en el castillo. Sin los guardias, los jugadores podían volver a pelear, desencadenando una gran batalla que acabó con los administradores teleportando a los usuarios al espacio donde los jugadores sobrevivían tanto como un habitante de la edad media en el propio espacio.
Número 2: Ataque de penes en second Life
Second Life es un entorno completamente virtual que complementa la realidad ayudando a la gente que no es buena relacionándose o es tímida. Una de las mayores figuras dentro de este mundo es el millonario Anshe Chung. En el mundo real el profesor Ailin Graef ha creado a Anshe como su avatar en Second Life, pero como el negocio virtual de los avatares ha crecido demasiado, ha tomado el nombre de Anshe como real y ahora actúa como él en entrevistas. Ella es basicamente un personaje de William Gibson que ha escapado a un mundo real (falso).
En un adorable mal entendido de la tecnología, la CNET intentó hacer una entrevista en directo en el mundo virtual de Second Life, olvidando que las audiencias de los estudios sólo tienen un comportamiento correcto porque los de seguridad los mantienen a raya, y que Second Life no dispone de esos seguratas. Mal había empezado la entrevista cuando Anshe fue bombardeada por todo un ejército de penes sin cuerpo.
Número 1: La inversión basura definitiva (EVE Online)
El jugador “Cally” se puede decir que ganó en el EVE Online a pesar de que este sea un juego online gratuito sin condición de victoria posible. Otros jugadores ganan ISK (divisa del juego), mineando, completando misiones o matándose unos a otros. Cally por otro lado se inventó algo nuevo. Y funcionó, no había nada que pudiesen hacer contra eso. Porque mientras los otros perdedores entraron dentro de la economía como trabajadores honestos, o como corporaciones, él se dio cuenta que podía entrar como un banco.
Él se pasó meses funcionando como el “EVE Intergalatic Bank (EIB)” Que ofrecía créditos para las corporaciones y mineros que estaban empezando que querían comprar nuevas herramientas, con tasas de interés y planes de pago, y sí, efectivamente, todavía estamos hablando de un juego que la gente paga por jugar a él para divertirse.
El tal Cally si se lo pasaba bien, eso seguro: Él vivía la fantasía de cualquier director de banco en la historia, cuando un día, se conectó y cogió todo su dinero. Todo el dinero sumaba unos 790 mil millones de ISK, unos 170 mil dólares en el mundo real, que usó para convertirse en el villano más grande de la historia de los videojuegos online. Se gastó una gran parte del dinero para comprarse una súper poderosa nave de guerra, y otra parte de la pasta enviando un mensaje ofreciendo un gran botín para aquel que consiguiese matarlo, entonces salió al espacio desafiando a todo el mundo para que lo matase.
¿La última gamberrada? Subió un vídeo de 15 minutos mofándose de como hizo eso, riéndose de sus empleados en el EIB, enemigos que intentaron pararlo y los mamarrachos que pagaron por un segundo trabajo – básicamente pagando por el derecho a tener su dinero robado. Comprended esto: Cally es más listo que todos los Bond-Villanos juntos, porque encontró una forma de hacerlo y encima hizo un monólogo explicando como lo hizo sin que lo matasen.
Esta noticia la hemos sacado de la web www.cracked.com, y la hemos traducido. La mayoría de los chistes son de ellos, exceptuando alguno que otro que lo hemos modificado porque eran juegos de palabras intraducibles o bien porque no tienen sentido en España. Desde www.planetadejuego.com agradecemos un montón a los colegas de cracked.