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Tutorial M3 Plus

Por Luis el 29.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Uno de los cartuchos que llegará en pocos días al mercado es el M3 Plus. Fabricado por el M3 Team, el equipo encargado de crear todos los cartuchos M3 (DS Simply, DS Real, M3i Zero, etc...).

El cartucho destaca por sus enormes posibilidades de código abierto, y por un cambio en la interfaz gráfica del menú inicial, algo diferente a lo que estamos acostumbrados a ver en la familia de cartuchos del M3 Team y muy parecido al visto en el R4i RTS.

Ahora os vamos a dejar el tutorial de instalación del sistema en el M3i Zero, es igual de simple que los anteriores, por lo que no deberíais tener ningún problema a la hora de hacerlo funcionar.

Lo primero que necesitamos es descargar lo siguiente:

Tras esto, descomprimimos ambos ficheros, y nos quedará una carpeta llamada system1.40.2. En la carpeta System 1.40.1 veremos los siguientes archivos:

  • Carpeta __m3p
  • Carpeta CHANNELS
  • Carpeta Game
  • Carpeta Movie
  • Carpeta Music
  • Carpeta Pics
  • Carpeta Rts
  • Carpeta Update
  • Fichero _MPMENU.dat

Copiamos el contenido de la carpeta system 1.40.2 a la raíz de la microSD (al abrir la microSD en el PC, tenemos que ver de primeras todos los ficheros mencionados anteriormente), y ya tendremos listo el cartucho para funcionar.

En este caso, la distribución de los ficheros que queramos meter en la tarjeta quedará de la siguiente manera:

  • GAME -> Ficheros con extensión .NDS (backups, homebrew, etc...). NO compatible con ficheros .3ds.
  • MOVIE -> Ficheros en DGP o DPM (películas).
  • MUSIC -> Ficheros en MP3.
  • PICS - Ficheros en JPG.

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Desvelados los precios europeos de las tarjetas de PSVita

Por Luis el 28.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Últimamente nuestro blog parece un monotemático de Playstation Vita, pero es que la actualidad manda, y a pocos días para su lanzamiento en tierras niponas y unos cuantos meses hasta llegar a nuestras tierras (llegará el 22 de febrero), se empiezan a detallar todos los detalles de la consola y sus periféricos.

Hoy toca hablar de las tarjetas de memoria, ese codiciado objeto que necesitaremos en determinados títulos de PSVita, para poder almacenar la partida. Lo cierto es que los precios me los esperaba mucho peores, pero están bastante altos si tenemos en cuenta los precios de las memorias de esas capacidades en la actualidad.

Sony deja los precios de la siguiente manera:

  • Memoria PSVita 4 GB - 19.99  €
  • Memoria PSVita 8 GB - 34.99 €
  • Memoria PSVita 16 GB - 49.99 €

De momento no se ha detallado precio de la memoria de 32 GB, pero es de esperar que ronde los 59.99 €, así para tener un precio bonito.

Fuente: Gamekyo

Tags: Sony, Playstation Vita, PS Vita, psvita, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, Playstation Vita - PSVita, Comentarios: 2, Lecturas: 3069

PS Vita permitirá jugar a todos los juegos de PS3

Por yayo el 25.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

En el Tokyo Game Show de 2011 ya se había anunciado que la PS Vita podría utilizarse como control remoto de la PS3 gracias a la función Remote Play. Incluso se grabaron vídeos demostrativos de ello como el que os adjuntamos a continuación. En él podéis ver cómo es posible jugar a Killzone 3 para PlayStation 3 utilizando la PS Vita.

Pero la noticia se hace aún más interesante tras un informe de Eurogamer en el que se indica que, en un futuro próximo, los usuarios de PlayStation Vita podrán jugar a todos los juegos de PS3 desde su portátil. Para ello será necesario una actualización del firmware de la PlayStation 3. 

No pinta nada mal la PS Vita. En especial todo lo relacionado con la conectividad con la PlayStation 3. Por un lado la PlayStation Vita y la PS3 compartirán espacio en la red. Gracias a la función CrossPlay será posible jugar en modo con tu PS Vita contra otros usuarios de PS3 o a la inversa. Igualmente, podrás descargar todo el DLC generado por los usuarios de ambas consolas.

Otra función interesante es Transfarring, la función que te permitirá continuar en tu PS3 las partidas que hayas grabado en tu PS Vita. 

Además, la PlayStation Vita te permitirá guardar todo tipo de datos y transferirlos a las consolas PS3, PSP y a cualquier PC. Podrás realizar así copias de seguridad de todos los contenidos de tu PS Vita a tu PC ahorrando mucho dinero en tarjetas de almacenamiento.

También se podrá utilizar la PS Vita como un controlador de juegos de PS3, conviertiéndose en un mando más de tu PlayStation 3.

Como véis Sony no ha dejado ningún cabo suelto en lo que se refiere a la conectividad entre la PSVita y la PS3.

Retrasado el monitor 3D de Sony hasta 2012

Por Luis el 24.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Sony ha confirmado el retraso para Europa y Reino Unido de su esperado monitor Playstation. Para todos aquellos que no os resulte conocido, comentaros que es un monitor de 24 pulgadas que permitirá jugar a dos personas a pantalla completa y en modo 3D, utilizando cada uno un juego de gafas especiales.

Este monitor, anunciado en el E3 2011, tendrá un precio de venta de 599 € y vendrá con dos juegos de gafas 3D, un cable HDMI y posiblemente con una copia del juego Resistance 3, o cualquier juego con tecnología 3D que aterrice durante el lanzamiento en Europa y Reino Unido.

Por el momento este monitor queda sin fecha de salida definida, pero es bastante probable que no llegue a nuestras tierras hasta los primeros meses de 2012.

Con lo que se podían vender durante la campaña navideña...

Tags: Sony, PS3, Playstation 3, 3D, playstation monitor tv 3d, Categorías: Videoconsolas General, PlayStation 3 - PS3, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 1222

Liberado el código fuente de Doom 3

Por Luis el 24.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Tras superar diversas cuestiones legales de patentes, finalmente iD Software ha cumplido con la promesa realizada en la celebración de la QuakeCon 2011 de poner a disposición de cualquiera el código fuente de Doom 3.

Ese día ha llegado y tenéis disponible a través de este link ya seas un curioso o alguien que realmente sea capaz de hacer cosas con el. Esperamos la resurrección de este mítico shooter en primera persona con el trabajo que -seguramente- se va a pegar alguna gente.

Tags: PC, id Software, doom, Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, PC, Comentarios: 0, Lecturas: 1643

Extrañas ¿coincidencias?

Por iago el 23.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Año tras año, al acercarse el mes de noviembre, y a lo largo del mismo, se da la misma curiosa "coincidencia". Nos encontramos con que se agolpan en las estanterías de las tiendas grandes títulos en un corto período de tiempo. Misteriosamente parece que las grandes compañías deciden guardar sus grandes bazas, sus pesos pesados, para este período pre-navideño. En ocasiones nos encontramos a cinco, seis o más grandes lanzamientos concentrados en este mes.

Se entiende que las compañías quieran sacar tajada de las navidades, pero para el consumidor final realmente plantea un gran dilema. ¿Entre tanto juegazo, a cuál renunciar? porque es evidente que, sobre todo tal y como están las cosas en estos momentos, resulta imposible comprar tanto juego junto en el mismo mes. Y aún habiendo ahorrado para hacerse con más de un juego, ¿realmente tenemos tiempo para sacarles el máximo partido si tenemos tantos en tan poco tiempo?

Super Mario 3D Lands, Assassin's Creed: Revelations, Modern Warfare 3, The Legend of Zelda: Skyward Sword, Uncharted 3 son sólo algunos ejemplos de las grandes sagas que han aterrizado durante este mes, el más fatídico de todo el año para los jugones.

Se trata de un pastel que no quieren repartir, y salen todos de "caza" al mismo tiempo para intentar más ventas que la competencia, cuando realmente la mayor parte de las veces se trata de títulos que lanzados en otro momento del año (cuando en muchas ocasiones no encotramos un buen título que llevarnos a la boca) barrerían en ventas.

Al final, el ansia de recaudar más que el de al lado, la pagamos los jugones, que vemos como en ocasiones pasamos meses esperando para finalmente nos lleguen todos los juegazos al mismo tiempo. En una industria que está soportando tan bien la crisis, ¿es tan difícil pensar un poco en las personas para las que se supone que se diseñan sus productos? ¿no se dan cuenta que con esa estrategia de ventas somos nosotros los perjudicados? Cuántos de nosotros vemos que tenemos que ahorrar incluso durante meses para poder hacernos con nuestros títulos favoritos, y a duras penas podemos disfrutarlos porque se nos juntan unos con otros...

Personalmente encuentro una pena que tengamos que renunciar a algunos juegos que realmente merecen la pena, simplemente porque el bolsillo no nos lo permite. No nos queda más que seleccionar un "sacrificado" que tendrá que esperar a que nuestra economía se recupere de tanta inversión. ¿Algún día serán conscientes de lo que pierden realmente?

Gameplay de Ridge Racer PSVita

Por Luis el 23.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Namco Bandai Games ha publicado un nuevo trailer de Ridge Racer en su versión para Playstation Vita, que será uno de los títulos que llegará junto a la consola cuando se produzca el lanzamiento europeo de la misma el próximo 22 de febrero.

Sin grandes novedades en comparación con el resto de títulos de la franquicia,salvo la competición por todo el mundo y las grandes posibilidades de customización del coche. Estamos ante uno de los juegos que como Vulcancinho suele decir, ''siempre sale cuando hay una consola nueva''.

Anunciado MotorStorm RC para PSVita

Por Luis el 23.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Sorpresa la que me llevo hoy miércoles relacionado con Playstation Vita. Sony ha anunciado MotorStorm RC para su nueva portátil, y que llegará el mismo día del lanzamiento de la consola en nuestro país.

El juego se sale de la dinámica habitual de la saga, y nos ofrece un título en el que manejaremos coches teledirigidos (algo así como el mítico Revolt de PC de hace unos años) en carreras sin cuartel a lo largo de 16 circuitos, en los que podremos jugar con gente de todo el mundo.

Lo bueno de Motorstorm RC es que tendremos la oportunidad de comprarlo tanto físicamente como a través de Playstation Network. De ambas formas tendremos la posibilidad de tener el juego tanto en PS3 como en PSVita, ya que la edición física del juego contará con un código para descargarse la edición digital en PS3, y disfrutar de carreras a pantalla partida de hasta cuatro jugadores en la misma consola.

Dudo que fuera el primer juego que me compraría en PSVita, pero seguramente le termine dando una oportunidad.

Max Payne 3 se muestra en un trailer con escenas ingame

Por Luis el 18.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Rockstar ha publicado el primer trailer de una serie de cinco vídeos que lanzará de Max Payne 3. Bajo el nombre de "Diseño y tecnología", que viene a ser los conocidos diarios de desarrollo de los juegos, con la ventaja de que podemos ver escenas ingame del juego (algo que confirman al finalizar el vídeo).

En esta ocasión, en este trailer podremos disfrutar de más de 3 minutos de estas escenas, con una explicación en castellano de las mecánicas que tenemos ante nuestros ojos.

Max Payne 3 llegará en marzo de 2012 a PC, Playstation 3 y Xbox 360.

Juegos y parches: ¿Nos venden juegos a medio terminar?

Por iago el 17.Nov.2011 facebook_16 twitter_16 delicious_16

En los últimos tiempos nos encontramos con que las compañías parecen estar apuradas por sacar los juegos. En cada lanzamiento podemos comprobar como a los pocos días, o incluso el mismo día de lanzamiento son necesarias actualizaciones. En muchas ocasiones simplemente son para solucionar fallos puntuales de los modos online, o para mejorar su funcionamiento.

En esos casos, resulta comprensible hasta cierto punto por el desconocimiento del volumen real de jugadores, hasta el momento en que éstos empiezan a jugar, por lo que las compañías se ven obligadas a buscar soluciones sobre la marcha para hacer los modos online más fluídos.

Pero en otros casos, el tema puede resultar algo sangrante, puesto que se trata de parches para solucionar bugs que nos dejan bloqueados en el juego, fallos de texturas, de popping, etc. Después de gastarse enormes cantidades en el desarrollo de grandes títulos, ¿resulta tan difícil realizar una comprobación a fondo antes del lanzamiento? Yo me pregunto por qué tenemos que ser los consumidores los que tengamos que poner el grito en el cielo por  fallos de juegos por los que llegamos a pagar 70€, o aunque sea la propia compañía la que se percate, no lo haga hasta después del lanzamiento.

Tenemos casos como el Skyrim de Bethesda, todo un juegazo, para el que ya han tenido que sacar un parche para solucionar problemas de texturas en varias plataformas, u otros como el Modern Warfare 3, para el que seguramente salgan próximos parches para solucionar los tirones y fallos del online (será que los chicos de Activision no tienen experiencia en el tema después del Black Ops y el MW2...)

¿Será que las compañías se fían demasiado de la calidad de sus juegos y sus previsiones de venta, que por eso no se toman en serio los test de los juegos? ¿simplemente dan por hecho que perdonaremos cualquier fallo si el juego es bueno?




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