Impuestos en los MMORPG
Por ton82 el 17.Oct.2006
El caso que m?relevancia p?a tiene es el de Second Life. En este juego se venden todo tipo de objetos virtuales, y la conversi?ntre la moneda virtual y la real es directa. Cada d?/strong> pueden producirse transacciones por valor de medio mill?e d?es, y la econom?virtual del juego crece a un ritmo de entre el 10 y 15% cada mes.Sam Lewis, un dise?r de juegos y economista, opina: "La propiedad, los derechos de la propiedad, todo esto tiene que aclararse. Hay demasiado dinero fluyendo por ah?Las leyes de impuestos no saben c?actuar porque estos son objetos virtuales: unos y ceros en una base de datos en la que te dejamos jugar."
Aunque est?laro que los beneficios y p?idas que se convierten en dinero real deben declararse en Hacienda, no est?an claro qu?curre con los beneficios virtuales que no salen del mundo virtual.

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