Impuestos en los MMORPG - PlanetadeJuego

Hacienda recauda impuestos, pero las transacciones que se cierran en los juegos multijugadores masivos online entre sus usuarios est?en una situaci?oco definida. Por eso los pol?cos han empezado a interesarse por el tema.Dan Miller, miembro del comit?con?o del Congreso estadounidense, ha declarado a Reuters: "Ahora mismo estamos en las fases…

Impuestos en los MMORPG

Por ton82 el 17.Oct.2006 facebook_16 twitter_16 delicious_16
Hacienda recauda impuestos, pero las transacciones que se cierran en los juegos multijugadores masivos online entre sus usuarios est?en una situaci?oco definida. Por eso los pol?cos han empezado a interesarse por el tema.Dan Miller, miembro del comit?con?o del Congreso estadounidense, ha declarado a Reuters: "Ahora mismo estamos en las fases preliminares para estudiar el problema y el tipo de preguntas pol?cas que plantean las econom? virtuales: impuestos, intercambios, propiedad y riqueza. Se podr?alegar que en cierto grado la ley se ha quedado atr?porque puedes tener activos virtuales y beneficios, pero no hay ning?po de impuesto sobre esto."

El caso que m?relevancia p?a tiene es el de Second Life. En este juego se venden todo tipo de objetos virtuales, y la conversi?ntre la moneda virtual y la real es directa. Cada d?/strong> pueden producirse transacciones por valor de medio mill?e d?es, y la econom?virtual del juego crece a un ritmo de entre el 10 y 15% cada mes.Sam Lewis, un dise?r de juegos y economista, opina: "La propiedad, los derechos de la propiedad, todo esto tiene que aclararse. Hay demasiado dinero fluyendo por ah?Las leyes de impuestos no saben c?actuar porque estos son objetos virtuales: unos y ceros en una base de datos en la que te dejamos jugar."

Aunque est?laro que los beneficios y p?idas que se convierten en dinero real deben declararse en Hacienda, no est?an claro qu?curre con los beneficios virtuales que no salen del mundo virtual.
Categorías: Videoconsolas General, Comentarios: 0, Lecturas: 1692

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