Opinión: ¿Nos timan con los contenidos descargables? - PlanetadeJuego

Es triste decirlo, pero la respuesta es si, desde la aparición de internet en las consolas de nueva generación, comenzó tímidamente como algo casual, y ahora se ha convertido en una moda esto de ofrecernos contenido adicional para los juegos, ya sea un nivel que previamente se ha retirado del…

Opinión: ¿Nos timan con los contenidos descargables?

Por Luis el 15.Apr.2010 facebook_16 twitter_16 delicious_16

Es triste decirlo, pero la respuesta es si, desde la aparición de internet en las consolas de nueva generación, comenzó tímidamente como algo casual, y ahora se ha convertido en una moda esto de ofrecernos contenido adicional para los juegos, ya sea un nivel que previamente se ha retirado del juego final, nuevas armas o el desbloquear nuevos personajes que ya están incluidos en el propio disco, pero por un módico precio tienes algo que te hará sentir diferente del resto de mortales que no están por la labor de gastarse X euros en un trajecito para su personaje.

Salvo honrosas excepciones de empresas que saben lo que es un DLC en toda regla, como sería el caso de Fallout 3 o Grand Theft Auto IV sin ir más lejos, estamos asistiendo a contenidos de lo más variado pero todos con una misma finalidad: seguir sacando el dinero al usuario.

Uno de los casos más actuales es el DLC del gran Heavy Rain, que acabártelo de una sola forma de las 5 disponibles te puede llevar cerca de 10 minutos, mientras que si tienes intención de seguir viendo los diferentes finales esta experiencia se amplia a una hora.

Y el último y más sonado es el llamado Stimulus Pack de Call of Duty: Modern Warfare 2, en el que por 1200 Microsoft Points (unos 15 euros aproximadamente) nos podíamos hacer con un pack de 5 mapas de los cuales 2 de ellos eran reciclados del primer Modern Warfare.

Personalmente pensaba que como todos pusimos el grito en el cielo en los foros, Activision se iba a pegar una buena leche con este contenido, y se vería obligado a rebajarlo a la mitad, o que se yo, incluso a ofrecerlo de forma gratuita... pero nada más lejos de la realidad.

Tres millones de descargas ha tenido este contenido en su primera semana en Xbox 360, con lo que Activision se ha reído en nuestra cara y ha abierto la veda para que nos puedan cobrar lo que quieran, por lo que les apetezca, algo realmente triste para nuestros bolsillos mientras que existan usuarios dispuestos a pagar lo que nos pidan, seguiremos sufriendo estos problemas.

¿Cual es el máximo a cobrarnos por un contenido descargable de una hora de duración?¿Porque si criticamos esos abusos en los precios seguimos comprando?

A mi que me lo expliquen...

Categorías: Videoconsolas General, Tecnología, Comentarios: 0, Lecturas: 1863

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