Por ton82 el 16.Oct.2006
Un estudio de la firma de inversiones Wedbush Morgan, el analista Micael Pachter predice que las ventas de la consola de Nintendo, Wii, doblar?las de PlayStation 3 de Sony durante este per?o navide?
"Creemos que es importante indicar que esperamos unas ventas totales de juegos en EE.UU. de s?144 millones de d?es para PlayStation 3 y s?288 millones de d?es para Wii, con unas ventas europeas adicionales por valor de 156 millones de d?es en 2006," dijo el analista, que basa sus datos en una venta estimada de 1,2 millones de consolas PS3 y un ratio de juegos de dos por consola. Frente a esto, espera que se vendan dos millones de Wii, un mill??en Europa, y un ratio de tres juegos por consola.
Por ton82 el 16.Oct.2006
A trav?de la revista online Eurogamer hemos podido conocer nuevos detalles acerca del sistema de juego online que Sony prepara para PlayStation 3. En esta ocasi?a diferencia de lo visto en PlayStation 2, la compa?espera ofrecer una experiencia de juego online totalmente configurable, lo que permitir? los usuarios crear distintos perfiles en los que se almacenar?datos como las configuraciones de la consola, la lista de amigos, o las puntuaciones obtenidas en los juegos.
Tambi? en PlayStation Network los usuarios podr?navegar por Internet, pudiendo usar cualquier teclado con salida USB para escribir mensajes con mayor rapidez, aunque l?amente se mantendr?los teclados virtuales por si alguien prefiere usar el mando Sixaxis de la consola. Adem? tambi?podremos enviar mensajes a nuestros amigos para avisarles en cualquier momento, est?o no conectados en esos momentos.
A todo esto, Sony prepara dos cuentas de PlayStation Network. Por un lado nos encontramos con la b?ca, llamada cuenta maestra, que ser?a que usemos para jugar o descargar demos, v?os, y dem?elementos que pondr?a nuestra disposici?Por otro lado, la cuenta asociada ser?a que permita a los padres limitar las opciones de sus hijos, sobre todo en lo que a la tienda online se refiere.
Gracias a PlayStation Store podremos comprar contenido descargable de los juegos que tengamos, demos, o las sucripciones a los juegos de pago que contratemos. Al igual que ocurre en Xbox Live, los usuarios podr?filtrar los contenidos para que en pantalla aparezcan los elementos que m?le interesen, evitando as?ener que navegar por decenas de elementos que no interesan. En este caso, adem? el dinero no se nos marcar?n forma de puntos como ocurre con Microsoft y Nintendo, sino que en pantalla aparecer?l precio real de cada objeto. En este sentido, Sony prepara unas carteras en las que ingresar dinero para luego gastarlo en la tienda online, o para pagar las suscripciones a los juegos de pago. Por ?mo, cada juego podr?ener su tienda independiente, lo que facilitar?ucho las cosas a los usuarios.
Con respecto a esto, Sony todav?no ha desvelado si al final podr?descargarse pel?las o m?a de la tienda, as?omo tambi?ha explicado, sin dar demasiados detalles, que se podr?descargar cl?cos de PlayStation, PlayStation 2, e incluso de PSP en su nuevo sistema online.
La compa?mantiene adem?que todos los servicios que ofrecer?salvo los relacionados con la PlayStation Store, ser?gratuitos, por lo que los usuarios podr?chatear o jugar online sin necesidad de pagar una cuota. Por ?mo, PlayStation Network podr?er mejorado mediante actualizaciones, lo que deja abierta la v?a nuevas funcionalidades que Sony pueda ir integrando con el paso de los a?
Por ton82 el 16.Oct.2006
La saga
Phantasy Star Universe de Sega llega a
Xbox 360, la demo ya est?isponible en el bazar, ocupa casi 1 Gb, aunque el periodo de prueba termina este mi?les. Para los que prefieren verlo en acci?qu?s dejo un video. La fecha de salida del juego es el 24 de Noviembre.
Por ton82 el 14.Oct.2006
Nintendo y AiLive han anunciado una nueva herramienta de desarrollo para Wii que est?a disponible para los estudios, y que se basa en un sistema de inteligencia artificial para que el mando de Wii pueda aprender.
Con esta herramienta los programadores tan s?tendr?que entrenar al mando remoto de Wii, o al nunchaku, para que ?e aprenda a reconocer movimientos. La tecnolog?ha sido bautizada como AiLive LiveMove, y Dr. Wei Yen, m?mo responsable de la compa? considera que avanzar?as?acia un sistema de control natural potenciado por la tecnolog?de aprendizaje contextual de su compa? "LiveMove permitir?ue la industra pase del control digital indirecto a un control anal?o m?natural por primera vez."
Genyo Takeda, director y gerente general senior de la secci?e investigaci?ntegral y desarrollo de Nintendo, ha declarado que "a principios de 2006 ret?l Dr. Wei Yen y sus cient?cos de inteligencia artifical a desarrollar software de inteligencia artifical para el mando remoto de Wii. Cuando los equipos de desarrollo de Nintendo vieron el LiveMove, comprendimos inmediatamente cu?o incrementar?uestra habilidad para explorar y expermentar con nuevos conceptos y hacernos la vida m?f?l."
Esta herramienta permitir?ue el mando reconozca movimientos complejos como manejar una espada o un lazo de cowboy y, sobre todo, que los programadores preparen el software de manera f?l y sencilla. Se calcula, adem? que su consumo de memoria est?n torno a los 700Kb y puede aplicarse hasta a ocho dispositivos (cuatro mandos remotos y sus respectivos nunchakus) con un consumo de la unidad central de procesos no superior al 5%.
Por ton82 el 13.Oct.2006
Sony Computer Entertainment ha publicado nuevas im?nes de
SOCOM: Fire Team Bravo 2, la segunda entrega de la franquicia para
PSP. Este nuevo episodio recuperar?oda la acci??ica que tanto ha caracterizado a las anteriores entregas. El juego contar?on 14 complejas misiones que el jugador tendr?ue completar y un modo multijugador que permitir?asta 32 jugadores. Este t?lo tiene previsto su lanzamiento en Estados Unidos el pr?o mes de Noviembre.
Por ton82 el 13.Oct.2006
Un video de como desmontar la
DS Lite, para los interesados en cambiar alguna pieza o solo por curiosidad.
Por ton82 el 13.Oct.2006
UbiSoft nos muestra nuevas capturas de
Prince of Persia: Rival Swords, titulo desarrollado para
PSP basado en el juego destinado a consolas de sobremesa Prince of Persia: Las 2 Coronas.
La compa?francesa ha desvelado algunas de las opciones multijugador de Rival Swords, entra las que encontramos la posibilidad de correr contra nuestro clon mal?co donde tendremos la opci?e activar diferentes trampas. Encontraremos tambi?un modo multijugador dedicado a las carreras con caballos.
El t?lo desarrollado por PipeWorks Software, llegar?l 23 de noviembre.

